Když v 3D prostoru Jakub vytvoří kouli a na kouli vytvoří kruhovou kostru, a Jakub se na ni bude dívat tak, že jeden z kruhů se bude jevit jako rovná čára, dosáhne se efektu křivé přímky. Přímky proto, protože tato čára je rovná a nekončí, pokud koule rotuje podle vertikální osy kolmé naši křivou přímku.
Když v 3D prostoru Jakub vytvoří kouli a na kouli vytvoří kruhovou kostru, a Jakub se na ni bude dívat tak, že jeden z kruhů se bude jevit jako rovná čára, dosáhne se efektu křivé přímky. Přímky proto, protože tato čára je rovná a nekončí, pokud koule rotuje podle vertikální osy kolmé naši křivou přímku.