About: dbkwik:resource/TzUtAxAXIgu63GkEKKB9Hg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Uruchomienie modułu
rdfs:comment
  • Kategoria:Testowanie gry Przyszedł czas, aby w końcu uruchomić nasz moduł i zobaczyć jak działa. Jedną z lepszych funkcji edytora D'jinni jest możliwość uruchomienia gry z poziomu edytora. Chyba nie muszę pisać ile czasu zaoszczędzamy, szczególnie wtedy, gdy musimy często uruchamiać grę. Do tego edytor D'Jinni został wyposażony w dużo użytecznych narzędzi przeznaczonych do testowania gry, ale o tym za chwilę. Teraz uruchamiamy nasz moduł. W tym celu z menu Game wybieramy Play: Po uruchomieniu modułu pojawi się standardowe menu gry Wiedźmin: Potem wybieramy poziom trudności:
dcterms:subject
abstract
  • Kategoria:Testowanie gry Przyszedł czas, aby w końcu uruchomić nasz moduł i zobaczyć jak działa. Jedną z lepszych funkcji edytora D'jinni jest możliwość uruchomienia gry z poziomu edytora. Chyba nie muszę pisać ile czasu zaoszczędzamy, szczególnie wtedy, gdy musimy często uruchamiać grę. Do tego edytor D'Jinni został wyposażony w dużo użytecznych narzędzi przeznaczonych do testowania gry, ale o tym za chwilę. Teraz uruchamiamy nasz moduł. W tym celu z menu Game wybieramy Play: Możemy też po prostu nacisnąć klawisz F5. Jeżeli chcemy uruchomić moduł w trybie pełnoekranowym, a nie w oknie edytora, to przed uruchomieniem z menu Game wybieramy Fullscreen: Dopiero wtedy uruchamiamy moduł. W chwili obecnej uruchomianie modułu w trybie pełnoekranowym nie jest potrzebne. Zresztą już po jego uruchomieniu możemy przełączać między trybem okienkowym, a pełnoekranowym poprzez naciśnięcie klawiszy ALT + ENTER. Po uruchomieniu modułu pojawi się standardowe menu gry Wiedźmin: Aby uruchomić nasz moduł wybieramy Nowa gra -> Wybierz tryb gry: Na wyświetlonej liście dostępnych modułów klikamy w nazwę naszego modułu, czyli „Nasza nowa przygoda” i klikamy w przycisk Wczytaj przygodę: Potem wybieramy poziom trudności: a na koniec sposób sterowania. Przy pracy z edytorem jest zalecany wybór sterowania za pomocą samej myszki: Dzięki temu będziemy mogli operować w menu edytora, a także w samej grze. Jest to bardzo użyteczne. Oczywiście już podczas gry można wybrać sposób sterowania za pomocą klawiszy F1, F2 i F3. Naszym oczom powinien ukazać się stworzony moduł no i oczywiście Geralt: Pozostało już tylko przetestowanie naszego modułu.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software