About: dbkwik:resource/U1oUFmMX5fn68eReBEw5HQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Расстановки
rdfs:comment
  • Будет мудро с вашей стороны улучшить все сегменты стены до 7-го уровня. Почему? Все предельно просто. Помимо того, что это будет задерживать пехоту противника, 7-ой уровень стен, это единственный уровень с которого стенобой максимальной модернизации не может разрушить сегмент с первого раза.
dbkwik:ru.clashofc...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.clash-of...iPageUsesTemplate
abstract
  • Будет мудро с вашей стороны улучшить все сегменты стены до 7-го уровня. Почему? Все предельно просто. Помимо того, что это будет задерживать пехоту противника, 7-ой уровень стен, это единственный уровень с которого стенобой максимальной модернизации не может разрушить сегмент с первого раза. 1. * Оборонительные сооружения с уроном по области. Почему? Потому что такие сооружения, по статистике, являются самыми результативными в расчете на время жизни/урон. Такие постройки как мортира и башня колдуна способны держать войска противника в напряжении на протяжении всего сражения. Оборонительные сооружения с уроном по области имеют приоритет над обычными (например пушкой) еще и потому что наносят урон сразу нескольким противникам. В то время как обычные оборонительные сооружения могут одновременно сопровождать только одну цель. 2. * Воздушную Оборону. Почему? Потому что иначе ПВО можно будет легко уничтожить, тем самым открыв воздушное пространство для орд воздушных шаров, драконов, миньонов и/или целительниц. В игре ПВО это единственное оборонительное сооружение, которое может успешно противостоять атакам с воздуха. 3. * Хранилища золота, эликсира и чёрного эликсира. Почему? Это весьма спорный момент. Если вы считаете, что обладаете достаточным количеством ресурсов, чтобы не заботится о их сохранности, то смело размещайте их там, где вам угодно. Если же вы ограничены временем, испытываете постоянную нехватку ресурсов или же просто не хотите "делиться" с окружающими, постарайтесь защитить ваши хранилища. Размещая их за стеной вы не гарантируете их сохранность, но по крайней мере усложните доступ к ним. 4. * Ратушу. Почему? Один скажет вам, что не обязательно защищать ратушу, другой скажет что это обязательно. В этой статье мы обозначим оба этих мнения, поэтому оставляем этот пункт в разделе "за стеной" соответственно. Защищать её можно по одной простой причине: с целью сохранить количество трофеев. Чем больше трофеев имеет игрок, тем ближе он к своей заветной цели — стать Чемпионом. 5. * Прочие оборонительные сооружения. Почему? Конечно, в игре вам не доступно такое количество стен, чтобы защитить целиком и полностью каждую структуру. Однако, оборонительные сооружения нужно укрывать однозначно. Ведь если они будут в открытом доступе для войск противника, от них не будет никакой эффективности в обороне. 6. * Скважину чёрного эликсира. Почему? Потому что чёрный эликсир весьма редкий ресурс и если его не защищать, противник может ощутимо ограбить вас (75% всего чёрного эликсира внутри скважины, может быть унесен захватчиком) 7. * Крепость клана. Почему? Аналогичная ситуация возникает с ратушей. Вы можете содержать крепость клана за стенами или внутри них. Однако, эффективность этой постройки достигается только в последнем случае. Чем глубже находится крепость клана, тем сложнее противнику выманить гарнизон. Зачастую случается так, что противник попросту забывает про крепость клана, что в последствии оборачивается для него хаосом. 1. * Военные лагеря, казармы, фабрику заклинаний и лабораторию. Почему? Потому что все эти постройки не несут никакой практической ценности. Их назначение может состоять лишь в одном: задерживать противника и играть роль в качестве процентов при получении звезд. 2. * Золотые шахты, сборщики эликсира. Почему? Для начала учтем тот немаловажный факт, что шахт и сборщиков много, а стен мало. Более того, растрачивать внутренне пространство на оборону совсем бесполезных построек было бы слишком большой роскошью. В итоге, шахты и сборщики (в виду их большого количества) подойдут для отвлечения противника. Установив их за стенами вокруг своей деревни, вы ненадолго займете его. Пока противник занимается уничтожением шахт и сборщиков, ваша оборонительная система в первом ряду (пушки, башни лучниц и мортира) будет уничтожать их. 3. * Хижина строителя. Почему? Потому что особого значения Хижина как и другие постройки из этой категории не несет. Она занимает крайне мало места, поэтому при возможности её можно разместить и внутри стен (однако, лучше приберечь это пространство для ловушек). Вы можете схитрить, разместив хижины строителя по углам карты. С большой вероятностью противник не заметит их или заметит, когда будет уже слишком поздно и он не успеет заработать 3-и звезды. Есть и минусы выходящие из этой хитрости. Противник может использовать ее против вас, выманивая таким образом войска из крепости клана. 4. * Декорации. Почему? Если вы заботитесь об эстетической составляющей вашей базы вы, конечно, можете украсить декорациями внутреннюю часть деревни. Однако в этой статье мы говорим об эффективности, поэтому лучшим решением будет размещать все декорации за стенами деревни. Никакой практической пользы они не несут. 5. * Ратушу (ТОЛЬКО ДЛЯ «ФЕРМЕРОВ»). Почему? Выше разделом описана другая точка зрения по этой постройке. Здесь же мы укажем почему нельзя её размещать внутри стен. Если вы относитесь к числу игроков, которым важно иметь хорошую, развитую деревню и при этом никогда не испытывать недостаток в ресурсах, то вам наверняка следует размещать ратушу за пределами вашей деревни, чтобы при ее уничтожении получить щит на 12 часов. Более того, применяя такую тактику вы не только убережете свою деревню, но и не потеряете много трофеев. (Как правило от 4 до 12)
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software