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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
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  • Savage Hack&Slay/Charakterstufen
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  • Am Ende jeder Spielsitzung (normalerweise 4-6 Stunden), vergibt der Spielleiter 1 bis 3 Erfahrungspunkte an jedes Gruppenmitglied. Die Anzahl der Erfahrungspunkte gibt an, wie erfahren ein Charakter ist, was zudem durch seinen "Rang" verdeutlicht wird (s.u.). Der Rang ist ein grobes Maß dafür, wie mächtig der Charakter ist, und manchmal auch dafür, welche Vorteile ihm zur Wahl stehen.
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  • Am Ende jeder Spielsitzung (normalerweise 4-6 Stunden), vergibt der Spielleiter 1 bis 3 Erfahrungspunkte an jedes Gruppenmitglied. Die Anzahl der Erfahrungspunkte gibt an, wie erfahren ein Charakter ist, was zudem durch seinen "Rang" verdeutlicht wird (s.u.). Der Rang ist ein grobes Maß dafür, wie mächtig der Charakter ist, und manchmal auch dafür, welche Vorteile ihm zur Wahl stehen.
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