About: dbkwik:resource/UBax409A2X23I1b7p-asXg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Fabuła Might and Magic VII: For Blood and Honor
rdfs:comment
  • Fabuła gry Might and Magic VII: For Blood and Honor jest bardzo rozbudowana. Sięga daleko wstecz, do wcześniejszych gier serii. Ale po kolei... Na końcu gry MM3, ośmiu głównych bohaterów na pokładzie statku Lincoln ścigało razem z Corakiem oszalałego Sheltema. Zamiast wylądować na XEEN (gdzie trafili Corak i Sheltem) znaleźli się na planecie Enroth na kontynencie Antagarich.W wyniku kłótni bohaterowie podzielili się na dwie grupy i ruszyli w przeciwne strony.
dcterms:subject
abstract
  • Fabuła gry Might and Magic VII: For Blood and Honor jest bardzo rozbudowana. Sięga daleko wstecz, do wcześniejszych gier serii. Ale po kolei... Na końcu gry MM3, ośmiu głównych bohaterów na pokładzie statku Lincoln ścigało razem z Corakiem oszalałego Sheltema. Zamiast wylądować na XEEN (gdzie trafili Corak i Sheltem) znaleźli się na planecie Enroth na kontynencie Antagarich.W wyniku kłótni bohaterowie podzielili się na dwie grupy i ruszyli w przeciwne strony. W tym samym czsaie uwolniony w trakcie wydarzeń w MM6 Archibald Ironfist uciekł na Antagarich i zawiązał sojusz z nekromantami z Deyji, których przywódcą został. Niewiele później Lord Markham organizuje konkurs na Szmaragdowej Wyspie, w którym nagrodą jest Harmondale wraz z przyległymi terenami. Wygrywa go czwórka głównych bohaterów. Dobra drużyna bohaterów z MM3 pod przewodnictwem Wskrzesicielki docierają do królestwa Bracady i zostają doradcami króla Gavina Magnusa. Próbują stworzyć pradawne wrota pozostawione przez Starożytnych by pomóc w walce z Sheltemem a nawet aby spotkać samych Starożytnych. Zła drużyna dowodzona przez Kastore'a próbuje stworzyć Niebiańską Kuźnię zdolną do stworzenia broni dzięki której mogliby zdobyć tą planetę. Docierają do Deyji i zostają doradcami Archibalda. Główni bohaterowie, od teraz zwani władcami Harmondale, muszą najpierw wyremontować zamek, który nie był w zbyt dobrym stanie. Następnie muszą opowiedzieć się za jedną ze stron: Erathią lub AvLee. Niedługo po tym arbiter umiera i władcy muszą wybrać jego następcę.Od tego momentu akcja rozwidla się zależnie od tego jaka strona zostanie wybrana. Po wykonaniu paru zadań dla jednej ze stron doradcy ujawniają skąd pochodzą i co zamierzają zrobić.Wkrótce potem z lordami Harmondale kontaktuje się Archibald który zostaje zdradzony przez swoich doradców.Żałuje swoich czynów i prosi drużynę by uratować jego brata, Rolanda z łap Kreegan. W tym czasie do Erathii wraca Królowa Katarzyna Ironfist i oferuje swoją pomoc. Drużyna zabija króla Kreegan Xenofexa i ratuje króla. Archibald obiecuje nie niepokoić już swojego brata. Ostatnie zadanie jest takie same dla obu stron - odzyskać Przetwornik Oscylacyjny z podwodnego statku Lincoln i przynieść go do sprzymierzeńców.Następuje zakończenie: * Dobre zakończenie - drużyna używa przetwornika do naprawienia bramy. Za nią znajdują Coraka, ale nie tego znanego z poprzednich części serii. Od niego dowiadują się że są w stacji kosmicznej z której można dostać się do wielu różnych światów. Być może w jednym z nich są Starożytni. * Złe zakończenie - drużyna używa przetwornika do stworzenia Niebiańskiej Kuźni przez co tworzy broń zdolną do zdobycia świata.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software