About: E3M2: Slough of Despair (Doom)   Sponge Permalink

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E3M2: Slough of Despair is the second map of Inferno in Doom. As can be seen from the map, its plan is based on a skeletal human hand - whether a left hand's upper side or a right hand's palm. The name may be a reference to "the Slough of Despond", from Pilgrim's Progress by John Bunyan. It uses the music track "Donna to the Rescue" and has a par time of 0:45.

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  • E3M2: Slough of Despair (Doom)
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  • E3M2: Slough of Despair is the second map of Inferno in Doom. As can be seen from the map, its plan is based on a skeletal human hand - whether a left hand's upper side or a right hand's palm. The name may be a reference to "the Slough of Despond", from Pilgrim's Progress by John Bunyan. It uses the music track "Donna to the Rescue" and has a par time of 0:45.
  • E3M2: Slough of Despair es el segundo mapa de Inferno en Doom. Como se puede ver en el mapa, su plan se basa en una mano humana esquelética. El nombre puede ser una referencia a "El Pantano de la Desconfianza", de John Bunyan (El progreso del peregrino-Pilgrim's Progress). Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Donna to the Rescue". El tiempo par es de 0:45.
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  • E3M2: Slough of Despair is the second map of Inferno in Doom. As can be seen from the map, its plan is based on a skeletal human hand - whether a left hand's upper side or a right hand's palm. The name may be a reference to "the Slough of Despond", from Pilgrim's Progress by John Bunyan. It uses the music track "Donna to the Rescue" and has a par time of 0:45.
  • E3M2: Slough of Despair es el segundo mapa de Inferno en Doom. Como se puede ver en el mapa, su plan se basa en una mano humana esquelética. El nombre puede ser una referencia a "El Pantano de la Desconfianza", de John Bunyan (El progreso del peregrino-Pilgrim's Progress). Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Donna to the Rescue". El tiempo par es de 0:45. A diferencia de la mayoría de los otros niveles, que tienen lugar en edificios, este nivel se desarrolla al aire libre (como E3M6: Mt. Erebus). El slough es una depresión en el suelo, algo así como un cráter o quebrada; los "dedos" son una serie de cuevas.
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