About: dbkwik:resource/UMiSynG26lvxtKYZRLBQNw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Игровая группа
rdfs:comment
  • Игровая группа — некоторое количество знакомых между собой игроков, совместно принимающих участие в ролевой игре. Как правило словосочетание употребляется для описания стабильных игровых групп, регулярно проводящих игры одним и тем же или мало меняющимся составом. Не следует путать с партией — группой персонажей в ролевой игре. В проводимых вживую ролевых играх именно игровая группа служит основной формой организации ролевиков (в отличие от форумных ролевых игр и прочих дистанционных форм, где группа участников нередко собирается на каждую игру с нуля).
dcterms:subject
abstract
  • Игровая группа — некоторое количество знакомых между собой игроков, совместно принимающих участие в ролевой игре. Как правило словосочетание употребляется для описания стабильных игровых групп, регулярно проводящих игры одним и тем же или мало меняющимся составом. Не следует путать с партией — группой персонажей в ролевой игре. В проводимых вживую ролевых играх именно игровая группа служит основной формой организации ролевиков (в отличие от форумных ролевых игр и прочих дистанционных форм, где группа участников нередко собирается на каждую игру с нуля). Причины существования устойчивых игровых групп довольно многочисленны. В их числе: * Банальное отсутствие выбора. Нередко количество людей, увлекающихся данным хобби в местах обитания группы не так уж велико. Отсутствие выбора может быть реальным или кажущимся (потому что ролевики-настольщики, в отличие, например, от любителей ролевых игр живого действия, не особо нуждаются в контакте с единомышленниками — особенно с того момента, как покупка дайсов и книг через интернет-магазины перестала представлять существенную проблему — а потому могут просто не оставлять следов своего существования, собираясь и играя в привычном кругу, в то время как через пару домов другая группа свято уверена, что они — единственная группа настольщиков в городе). * Схожесть интересов. Из-за того, что игры в разных жанрах и стилях вождения могут отличаться весьма различно, игроки могут предпочитать определённых ведущих, вокруг которых собирается «ядро» группы со схожими вкусами. * Личное знакомство и знание вкусов. Нередко подготовка к игре достаточно трудоёмка, потому проведение сессий в сыгранной группе, где все участники представляют вкусы друг друга, проблемные моменты и пожелания, снимает часть проблем. (Большая модель использует термин «социальный контракт» для совокупности всех явных и неявных соглашений группы. Так как обычно сами участники не могут выразить всё это явно, им удобнее играть в своём кругу, где всё выяснено методом проб и ошибок, чем с первого раза объяснить все это новичку).
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software