About: dbkwik:resource/UQfI6jlxqkXZqHhch8HirA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Киберпанк
rdfs:comment
  • Киберпа́нк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — отребье, фигня, панк) — поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием и уличной анархией в городских трущобах. В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт «классического» киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий.
  • мини|справа|400px|Киберпанк: драма борьбы Киберпанк (от слов «Сибирь» и «паника») — кибернетическое коммунистическое подполье, противостоящее жадному кибернетическому капитализму и его карательным диванным войскам. Каждый воин мышки, демократии, Аллаха кибердобра считает своим долгом приближать светлое будущее, рискуя быть сосланным в Сибирь и предаться панике, оставшись без интернета. Но не может остановиться, так как в его жилах течёт кровь киберпролетария, вдохновляя его на киберподвиги.
  • [[Изображение:BladeRunner_Bradbury.jpg|thumb|300px|right| Футуристический Лос-Анджелес (2019 год) в фильме «Бегущий по лезвию», снятом Ридли Скоттом по роману Филипа Дика.]] Киберпа́нк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — панк) — поджанр научной фантастики, ключевую роль в котором играет какая-либо передовая наука, как, например, компьютерные технологии или кибернетика, зачастую сосуществующие вместе с развалом или предреволюционными настроениями в обществе. Киберпанковские сюжеты часто построены вокруг конфликта между хакерами, ИИ и мегакорпорациями, имеют тенденцию разворачиваться в недалёком будущем (в отличие от фантастических произведений Айзека Азимова или Фрэнка Херберта про отдалённое будущее и галактические цивилизации). Киберпанковские вселенные, как прави
dcterms:subject
dbkwik:absurdopedi...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.science/...iPageUsesTemplate
abstract
  • мини|справа|400px|Киберпанк: драма борьбы Киберпанк (от слов «Сибирь» и «паника») — кибернетическое коммунистическое подполье, противостоящее жадному кибернетическому капитализму и его карательным диванным войскам. Каждый воин мышки, демократии, Аллаха кибердобра считает своим долгом приближать светлое будущее, рискуя быть сосланным в Сибирь и предаться панике, оставшись без интернета. Но не может остановиться, так как в его жилах течёт кровь киберпролетария, вдохновляя его на киберподвиги. Вообще частью культурного мира киберпанка можно считать всё, содержащее приставку киб- от кибуца до кибернетики. Большинство киберпанкеров относятся к племени киберготов, сохранившихся со времён Римской империи в ледниках Альп и оттаявших в 20 веке при глобальном потеплении. При заморозке они мечтали разрушить Рим, при отморозке передумали за утратой новизны, решив опрокинуть транснациональные корпорации. Поскольку готскими мечами сегодня уже не повоюешь, отмороженные засели за компьютеры и занялись хакерством.
  • Киберпа́нк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — отребье, фигня, панк) — поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием и уличной анархией в городских трущобах. В связи с тем, что киберпанк как литературный жанр возник в конце 1970-ых годов, многое из черт «классического» киберпанка сейчас вызывает лишь усмешку своим полным несоответствием текущим реалиям и прогнозу на ближайшее будущее с точки зрения текущего развития технологий. Это породило некое брожение в умах, вкратце сводящейся к «вечной теме» — можно ли считать киберпанком что-то, отличное от того, что писал Уильям Гибсон, или же киберпанком можно назвать любой технологически развитый мир, где сомнительная мораль, коррупция и тотальная конкуренция ради победы любой ценой являются основными движущими силами человеческого общества, а мишура вроде чипов, киберпротезов и тощих девок-убийц в зеркальных очках и кожаных куртках — не более чем необязательный антураж. Классическим произведением, положившим основу киберпанку, считается трилогия Уильяма Гибсона «Нейромансер» — «Граф Ноль» — «Мона Лиза Овердрайв» и серия рассказов в рамках того же сеттинга: «Джонни-мнемоник», «Сожжение Хром» и другие. После него к киберпанку обратилось немало одарённых и весьма различных по стилю американских писателей-фантастов, среди которых можно выделить Брюса Стерлинга, Руди Рюкера и Майкла Суэнвика. Своеобразный пост-киберпанковский стиль характерен также для футуристических романов Нила Стивенсона. Само слово киберпанк было придумано писателем Брюсом Бетке, который в 1980 году опубликовал рассказ с таким названием. К киберпанку как таковому рассказ не имеет прямого отношения. Просто один из героев рассказа, хакер, носит характерную панковскую причёску. Однако, именно это слово было использовано редактором Гарднером Дозуа в его рецензии на романы Уильяма Гибсона. Позднее это слово именно в том смысле, в котором Дозуа обобщил стилистику Гибсона, и стало определением киберпанка как жанра. Оно известно как критерий Дозуа: «High tech. Low life» («Высокие технологии, низкий уровень жизни»). Вторая часть критерия имеет в виду не только бедность, но и незащищённость, бесправие, бесперспективность. В аниме-культуре классиком киберпанка, сформировавшим азиатский поход к теме, считается Масамунэ Сиро, автор манги Ghost In The Shell, впоследствии экранизированной в виде двух полнометражек, двух сезонов сериала GITS: Stand Alone Complex и отдельной полнометражки, снятой в рамках сериалов.
  • [[Изображение:BladeRunner_Bradbury.jpg|thumb|300px|right| Футуристический Лос-Анджелес (2019 год) в фильме «Бегущий по лезвию», снятом Ридли Скоттом по роману Филипа Дика.]] Киберпа́нк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — панк) — поджанр научной фантастики, ключевую роль в котором играет какая-либо передовая наука, как, например, компьютерные технологии или кибернетика, зачастую сосуществующие вместе с развалом или предреволюционными настроениями в обществе. Киберпанковские сюжеты часто построены вокруг конфликта между хакерами, ИИ и мегакорпорациями, имеют тенденцию разворачиваться в недалёком будущем (в отличие от фантастических произведений Айзека Азимова или Фрэнка Херберта про отдалённое будущее и галактические цивилизации). Киберпанковские вселенные, как правило, являются постиндустриальными антиутопиями и живописуют общество, находящееся на пороге бурных культурных или социальных преобразований — новые технологии используются способами, не предусмотренными их создателями («улица найдёт собственное применение вещам») . «Классические киберпанковские персонажи являлись маргиналами, отверженными одиночками, живущими за гранью, как правило, в безысходном будущем, в котором повседневная жизнь подверглась стремительным техническим изменениям, встречается вездесущая цифровая инфосфера и насильственные модификации человеческого тела». (Lawrence Person) Первыми представителями киберпанка были Уильям Гибсон (William Gibson), Брюс Стерлинг (Bruce Sterling), Пэт Кадиган (Pat Cadigan), Руди Рюкер (Rudy Rucker) и Джош Ширли (John Shirley). В отличие от «новой волны НФ» (New Wave Science Fiction), в которой применялись стилистические приёмы, уже существовавшие в литературе, киберпанк основан на научно-фантастических книгах, ещё не подвергнутых воздействию мэйнстрима. В 80-е годы постмодернистское исследование киберпанка стала модной темой в научных кругах. В то же время жанр пришёл в Голливуд, породив множество кинематографических штампов в среде научно-фантастических фильмов. Многие известные картины, такие как «Бегущий по лезвию бритвы» (Blade Runner), трилогия «Матрица» (The Matrix) или современная экранизация рассказа Филиппа Дика «Помутнение» (Philip K. Dick’s A Scanner Darkly), могут служить примерами использования киберпанковских тем и стилистики. Компьютерные, ролевые и настольные игры также часто имеют схожие с киберпанковскими мирами сеттинги. Начиная с 90-х годов некоторые тенденции в моде и музыке были также названы киберпанковскими.
is dbkwik:resource/rN0iyRjx1neSD08D1EKn1A== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software