His name appears in red color for alliance, even so, he is not killable.
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| - His name appears in red color for alliance, even so, he is not killable.
- Una Brote es uno de los tipos de Recursos que hay en el juego. Las Raíces conocidas son:
* Brote de abráknido
* Capullo de mazorral
- Brote es un prisionero gnomo localizado en Venomspite. Su principal ocupación es animar a su compañero también cautivo Skrotee y de servir de reloj anunciando la llegada de cada hora.
- Los brotes o pimpollos, son un importante recurso que permite replantar árboles para poder obtener madera talando sus troncos, derivando de ellos madera y palos. En el modo Supervivencia los esquejes caen aleatoriamente cuando las hojas se marchiten o el jugador las destruya. En el articulo sobre las hojas, se explica con detalle la forma en que estas se marchitan. La mayoría de las copas de los árboles dejarán caer al menos un esqueje, aunque pueden dejar caer más, las grandes copas, deberían dejar caer varios si se destruyen por completo. Cuando un árbol crece es posible que algunas de sus hojas se generen en posiciones no permitidas y al marchitarse pueden dejar caer esquejes, lo que permite que a menudo se encuentren esquejes bajo árboles que han crecido recientemente. Hay que tener en
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Drops
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| - Roble: Pre-classic rd-161348
Abeto y Abedul: Beta 1.5
Selva: 12w04a
Acacia y Roble Oscuro: 13w43a
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abstract
| - His name appears in red color for alliance, even so, he is not killable.
- Una Brote es uno de los tipos de Recursos que hay en el juego. Las Raíces conocidas son:
* Brote de abráknido
* Capullo de mazorral
- Brote es un prisionero gnomo localizado en Venomspite. Su principal ocupación es animar a su compañero también cautivo Skrotee y de servir de reloj anunciando la llegada de cada hora.
- Los brotes o pimpollos, son un importante recurso que permite replantar árboles para poder obtener madera talando sus troncos, derivando de ellos madera y palos. En el modo Supervivencia los esquejes caen aleatoriamente cuando las hojas se marchiten o el jugador las destruya. En el articulo sobre las hojas, se explica con detalle la forma en que estas se marchitan. La mayoría de las copas de los árboles dejarán caer al menos un esqueje, aunque pueden dejar caer más, las grandes copas, deberían dejar caer varios si se destruyen por completo. Cuando un árbol crece es posible que algunas de sus hojas se generen en posiciones no permitidas y al marchitarse pueden dejar caer esquejes, lo que permite que a menudo se encuentren esquejes bajo árboles que han crecido recientemente. Hay que tener en cuenta que por norma general no caerán esquejes de una copa consumida por el fuego ya que probablemente aterrizarán en bloques en llamas, a no ser que el incendio se produzca desde arriba. Los esquejes se pueden plantar en cualquier bloque de tierra o hierba y darán lugar a un nuevo árbol, siempre y cuando estén expuestos a un nivel de luz de como mínimo 10 y dispongan de 5 bloques libres, como mínimo, sobre el propio esqueje. En caso de que el nivel de luz al que están expuestos no sea de como mínimo 8, se desplantarán del suelo, pero no lo harán, aunque tengan suficiente luz, si no disponen de suficiente margen de maniobra. Los esquejes se pueden plantar en tierra o hierba, y crecerá un árbol si está expuesto a una luz de nivel 10, y con 5 bloques de espacio. De éste modo pueden usarse como decoración en estructuras pequeñas, como una habitación, o si no están expuestos a la luz. Ésto también pasa con los árboles en el Nether. El nivel de luz de 9 proviene de antorchas, de ésta forma se usan antorchas para replantar un cultivo bajo tierra. Si la iluminación es de nivel 4 o es por la noche, el árbol no crecerá - la iluminación da igual si esta al aire libre durante el día. Si usas el botón secundario sobre un árbol con la harina de hueso, este se convertirá en un árbol instantáneamente, permitiendo una recolección de troncos más rápida. Por el contrario si el espacio no es el suficiente, la harina de hueso será malgastada. La estética del árbol resultante es aleatoria (puede ser achatado, o alto). En el modo creativo, la función de los árbiles es decorar, y se puede poner libremente sin que crezca el árbol. Si el servidor tiene el atributo "grow-trees" en "true" en el archivo "server.properties" crecerá un árbol tras unos segundos de ponerlo. A partir de la Beta 1.5, los brotes pueden ser usados en hornos, con la misma duración que los palos.
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