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| - 250px|thumb|La Torre Misidia. La Torre Misidia es una mazmorra en Final Fantasy II, aquí es donde la magia Artema fue sellada. Es la más larga mazmorra del juego, igualada sólo por Pandemónium. Los pisos del 2 al 7 de la Torre Misidia representan los elementos estándar Fuego, Hielo y Rayo. Los enemigos y tesoros encontrados varían dependiendo del tema del piso. Los pisos 2 y 3 tienen un profundo tinte rojo en sus pasillos, y el piso 3 incluye dañinas piscinas de lava y al primer jefe, el Gigas de Fuego. Los pisos 4 y 5 inmediatamente cambian a un pálido y helado azul, con peligrosos picos de hielo establecidos en el suelo. En el piso 5, el Gigas de Hielo aguarda. El piso 6 representa el Rayo, y así sus pasillos se dividen en muchas bifurcaciones, algunas terminando en un pozo sin fondo. El
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| - 250px|thumb|La Torre Misidia. La Torre Misidia es una mazmorra en Final Fantasy II, aquí es donde la magia Artema fue sellada. Es la más larga mazmorra del juego, igualada sólo por Pandemónium. Los pisos del 2 al 7 de la Torre Misidia representan los elementos estándar Fuego, Hielo y Rayo. Los enemigos y tesoros encontrados varían dependiendo del tema del piso. Los pisos 2 y 3 tienen un profundo tinte rojo en sus pasillos, y el piso 3 incluye dañinas piscinas de lava y al primer jefe, el Gigas de Fuego. Los pisos 4 y 5 inmediatamente cambian a un pálido y helado azul, con peligrosos picos de hielo establecidos en el suelo. En el piso 5, el Gigas de Hielo aguarda. El piso 6 representa el Rayo, y así sus pasillos se dividen en muchas bifurcaciones, algunas terminando en un pozo sin fondo. El piso 6 tiene al último gigante elemental, el Gigas Eléctrico. Los pisos 7,8 y 9 contienen poderosos enemigos y preciados tesoros. El Dragón Blanco guarda la Túnica Negra, y una copia de Gotos ataca al grupo después de que obtienen el Libro de Fulgor de un cofre en algunas versiones del juego. El final y más alto piso es una gran habitación que alberga el poder oculto de Artema.
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