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| - La USS Voyager giunge nei pressi di una nebulosa inversa, ed inizia ad analizzarla. Mentre le nebulose inverse scompaiono solitamente dopo pochi anni, questa appare essere vecchia di secoli. Mentre stanno studiando la nebulosa, Neelix organizza un luau per ravvivare l'umore dell'equipaggio. Il Guardiamarina Kim presenta al Tenente Tuvok Marayna, uno dei personaggi del ponte ologrammi. Kim spiega di sentirsi attratto emotivamente dalla donna, e desidera la guida di Tuvok per controllare le proprie emozioni. Anche Tuvok si sente stranamente attratto da Marayna, a causa dei suoi pensieri freschi, della sua logica pura, ed intelligenza. Giocano persino insieme a kal-toh. Kim scopre che Tuvok nutre dell'interesse verso l'ologramma, e si adira.
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abstract
| - La USS Voyager giunge nei pressi di una nebulosa inversa, ed inizia ad analizzarla. Mentre le nebulose inverse scompaiono solitamente dopo pochi anni, questa appare essere vecchia di secoli. Mentre stanno studiando la nebulosa, Neelix organizza un luau per ravvivare l'umore dell'equipaggio. Il Guardiamarina Kim presenta al Tenente Tuvok Marayna, uno dei personaggi del ponte ologrammi. Kim spiega di sentirsi attratto emotivamente dalla donna, e desidera la guida di Tuvok per controllare le proprie emozioni. Anche Tuvok si sente stranamente attratto da Marayna, a causa dei suoi pensieri freschi, della sua logica pura, ed intelligenza. Giocano persino insieme a kal-toh. Kim scopre che Tuvok nutre dell'interesse verso l'ologramma, e si adira. Mentre la Voyager continua con le analisi, un condotto del plasma inizia a scaldarsi, e questo farebbe svanire la nebulosa. Tuttavia, l'energia viene improvvisamente ridotta da alcuni campi smorzatori di origine ignota. Mentre si preprarano a lasciare la zona, il timone non risponde più ai comandi; nel frattempo, alcune parti della nebulosa iniziano a venir sparate vicino alla nave, danneggiando gli scudi. Tuvok e B'Elanna Torres scoprono che Marayna è in realtà la proiezione di qualcuno che si trova fuori della nave. Seguendo il collegamento, scoprono una piccola stazione occultata. Tuvok si teletrasporta per affrontare la vera Marayna. In realtà, è lei a tenere insieme la nebulosa con i campi smorzatori per il beneficio della propria gente, che si reca spesso da lei per osservare la nebulosa. Tuttavia, si sente sola, e consulta spesso i computer delle navi che le passano accanto per scoprire qualcosa sui suoi visitatori. Marayna non aveva mai visto qualcosa di simile ad un ponte ologrammi e vi si era inserita per poter interagire con l'equipaggio. Questo, in seguito, le aveva fatto nascere alcuni sentimenti per Tuvok. Dopo averla convinta, Marayna permette a Tuvok di ritornare sulla nave e la Voyager può partire. Prima di andarsene, comunque, Tuvok incoraggia Marayna a contattare la propria gente ed a farsi rimpiazzare. Tuvok poi si scusa con Kim, e si offre di insegnargli a giocare a kal-toh. Kim accetta, ma dice a Tuvok che pensava che il Kal-toh fosse oltre l'umana comprensione. Tuvok gli conferma che è così.
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