abstract
| - 1989: FASA Corporation opublikowało pierwsze wydanie gry fabularnej Shadowrun RPG zawierającej elementy cyberpunka i fantasy. Tytuł stał się natychmiast hitem. 1990: FASA publikuje zbiór opowiadań: Into the Shadows.
* W tym samym roku ukazuje się również pierwsza powieść w świecie gry Shadowrun Nigdy nie ufaj smokom autorstwa Boba Charrette, która została wydana przez Roc.
* Tłumaczenie Shadowrun RPG na niemiecki (do dziś przetłumaczono ponad 50 książek, 10 ekskluzywnych tytułów ukazało się tylko po niemiecku. Wiele przetłumaczonych dodatków z symbolem "version X.01D" było zmodyfikowanych względem orginału), francuski (14 dodatków, 1 ekskluzywny) 1992: zostaje wydana Shadowrun, Second Edition wprowadzając poprawki do zasad gry.
* Druga Edycja po węgiersku (8 przetłumaczonych dodatków, plus jeden ekskluzywny "Árnyékmagyarország") 1993: studio Beam Software oraz wydawca Data East wypuszczają komputerową grę RPG na konsolę SNES pod tytułem Shadowrun. 1994: studio BlueSky Software oraz wydawca SEGA wypuszczają komputerową grę RPG na konsolę Sega Genesis, pod tytułem Shadowrun.
* Druga edyca po hiszpańsku (plus 14 dodatków) 1996: japońskie studio Group SNE publikuje interaktywną grę przygodową na konsolę Mega CD (ukazała się jedynie po japońsku).
* Druga Edycja po włosku.
* Izraelskie wydawnictwo Olive tłumaczy Drugą Edycję (plus przygody Silver Angel) na hebrajski. 1997: FASA publikuje kolekcjonerską grę karcianą Shadowrun. 1998: zostaje wydane Shadowrun, Third Edition, udoskonalając zasady z Drugiej Edycji.
* Polska. Wydawnictwo ISA publikuje "Shadowrun Druga Edycja". Później tłumaczenia czterech dodatków (KATALOG ULICZNEGO SAMURAJA, Grimoire: podręcznik praktycznej taumaturgii 15-ta edycja, 2053, Shadowrun Kompan: Poza Cieniami, Misje), trylogii Sekrety Mocy, oraz karcianki po polsku 1999: styczeń 1999, Microsoft kupił FASA Interactive, zdobywając dzięki temu prawa do elektronicznej wersji Shadowrun. W listopadzie 2004 roku Microsoft zarejestrował tę nazwę tego tytułu jako markę.
* 3 Edycja po hiszpańsku 2001: FASA Corporation kończy działalność. Marka "Shadowrun" zostaje sprzedana WizKids. WizKids sprzedaje licencję na wydawanie Shadowrun RPG FanPro LLC. Pierwszym dodatkiem z log FanPro jest The Year of The Comet. 2002:
* 3 Edycja po węgiersku 2003: WizKids wydaje Shadowrun: Duels, kolekcjonerską grę figurkową. 2005: Microsoft ogłasza zamiar wydania strzelanki Shadowrun na konsolę X-box 360. 2005: WizKids/ROC wydaje powieść Born to Run, pierwszą część nowej trylogii. 2005: FanPro wydaje Shadowrun, Fourth Edition.
* wg angielskiej wikipedii: w Japonii ukazało się tłumaczenie "Czwartej Edycji oraz 6 ekskluzywnych dodatków i przygód". Żadnych dat, ani informacji o tłumaczeniach wcześniejszych wydań Shadowruna. 2006:
* Shadowrun 4 edycja po czesku 2007:
* FanPro przestaje wydawać książki do gier fabularnych. Licencję od WizKids wykupuje Catalyst Game Labs FPS:
* Shadowrun FPS
* FASA Studios zostaje zamknięte
* Microsoft sprzedaje prawa do komputerowego Shadowruna firmie Smith & Tinker - Shadowrun wraca do twórcy, Jordan Weisman 2008:
* Forum Shadowrun.com zostaje zamknięte - gracze FPS pozostawieni sami sobie. 1 Źródło: Kategoria:1
|