About: Kumo Desu ga, Nani ka? Chương 21   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

《 Độ thuần thục đã đủ. Skill 『Thẩm Định Lv3』 trở thành 『Thẩm Định Lv4』》 Ồ, cuối cùng “Thẩm Định” cũng lên level. Gần đây, tôi không còn thấy khó chịu với đống thống tin tràn lan nữa. Mọi thứ đều đang tiến triển tốt. Nào, để coi nó sẽ có thêm gì nữa. 『Taratect Thoái hóa Nhỏ Lv6 Không tên』 Hử? Không có thay đổi gì sao? Ngay khi vừa nghĩ như vậy, tôi thấy mấy thanh ngang màu mè ngay dưới tên loài. Gì thế nhỉ? 『HP』 Tôi thẩm định thanh màu lục theo bản năng. Thế là, tôi biết được thanh đó là gì. HP, cách viết tắt thường dùng trong game. Nói ngắn gọn thì, khi cạn HP, bạn sẽ game over. Một thanh đo lượng máu. Sp?

AttributesValues
rdfs:label
  • Kumo Desu ga, Nani ka? Chương 21
rdfs:comment
  • 《 Độ thuần thục đã đủ. Skill 『Thẩm Định Lv3』 trở thành 『Thẩm Định Lv4』》 Ồ, cuối cùng “Thẩm Định” cũng lên level. Gần đây, tôi không còn thấy khó chịu với đống thống tin tràn lan nữa. Mọi thứ đều đang tiến triển tốt. Nào, để coi nó sẽ có thêm gì nữa. 『Taratect Thoái hóa Nhỏ Lv6 Không tên』 Hử? Không có thay đổi gì sao? Ngay khi vừa nghĩ như vậy, tôi thấy mấy thanh ngang màu mè ngay dưới tên loài. Gì thế nhỉ? 『HP』 Tôi thẩm định thanh màu lục theo bản năng. Thế là, tôi biết được thanh đó là gì. HP, cách viết tắt thường dùng trong game. Nói ngắn gọn thì, khi cạn HP, bạn sẽ game over. Một thanh đo lượng máu. Sp?
dcterms:subject
dbkwik:sonako/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • 《 Độ thuần thục đã đủ. Skill 『Thẩm Định Lv3』 trở thành 『Thẩm Định Lv4』》 Ồ, cuối cùng “Thẩm Định” cũng lên level. Gần đây, tôi không còn thấy khó chịu với đống thống tin tràn lan nữa. Mọi thứ đều đang tiến triển tốt. Nào, để coi nó sẽ có thêm gì nữa. 『Taratect Thoái hóa Nhỏ Lv6 Không tên』 Hử? Không có thay đổi gì sao? Ngay khi vừa nghĩ như vậy, tôi thấy mấy thanh ngang màu mè ngay dưới tên loài. Gì thế nhỉ? 『HP』 Tôi thẩm định thanh màu lục theo bản năng. Thế là, tôi biết được thanh đó là gì. HP, cách viết tắt thường dùng trong game. Nói ngắn gọn thì, khi cạn HP, bạn sẽ game over. Một thanh đo lượng máu. Thanh đó hiện ra trên kết quả thẩm định. Tôi khá là vui. Cho tới bây giờ, tôi chỉ có thể cảm giác được đại khái mình đã chịu bao nhiêu tổn thương. Từ giờ, chỉ với việc nhìn vào thanh máu tôi có thể biết rõ tình trạng của mình. Hiện tại, thanh HP của tôi đang gần đầy. Có vẻ như nó đã giảm đi một chút ở tận cùng bên phải, ở đó một đoạn của thanh có màu đen. Umu. Dù muốn nó ở dạng số nhưng tôi nên hài lòng với những gì đang có bây giờ. Còn ba thanh nữa dưới thanh HP. Trước tiên, hãy thẩm định thanh màu lam dưới thanh HP. 『MP』 Ừm, đúng như dự đoán. Nếu đã có HP vậy thì chắc chắn phải có MP. Tôi nghĩ hẳn là nó thể hiện lượng ma lực còn lại của tôi. Nói vậy nhưng, tôi không biết dùng phép thuật nên nó chẳng liên quan gì đến tôi cả. Có lẽ nó sẽ giảm bớt khi tôi dùng phép thuật. Đương nhiên, thanh MP vẫn còn nguyên do tôi không hề dùng phép thuật. Hai thanh bên dưới thanh MP khá là bí ẩn đối với tôi. Một thanh màu vàng, một thanh màu đỏ. Hai thanh dính lại với nhau thành một thanh dày. Tôi không biết thanh này có nghĩa gì. Thẩm định. 『SP』 Hửm? Sp? Skill Point? (Điểm kĩ năng) Hửm? Có cần phải làm một thanh như vậy không? Không, đợi đã. Có lẽ đây không phải điểm kĩ năng. Do SP là chữ viết tắt, tôi không biết nó viết tắt cho cái gì. Được, tôi nên thẩm định SP. 『SP:Điểm thể trạng』(Stamina point) Oh? Ah, đúng như dự đoán, nó không phải là điểm kĩ năng mà là viết tắt của một từ khác. Thật khó hiểu! Fuu. Thể trạng sao. Phiên bản vật lí của ma lực. Nó sẽ giảm xuống khi tôi di chuyển, đúng chứ? Mmm, hmm? Nhưng sao lại có tới hai thanh? Hơn nữa, thanh vàng ở trên đang đầy còn thanh đỏ đã giảm xuống khoảng 1/3. Có gì khác nhau giữa hai thanh này? Tôi thử thẩm định điểm thể trạng một lần nữa. 『Điểm Thể Trạng: Điểm tiêu hao khi di chuyển』 Ah, un. Sau cùng, tôi vẫn không hiểu. Ah, nhưng chẳng phải thử là biết liền hay sao? Nếu có thể, tôi muốn không ngừng thẩm định bản thân để có thể luôn quan sát thanh HP của mình. Tôi thử thiết lập thẩm định bản thân không ngừng. Hửm, vầy đúng không nhỉ? Un. Có vẻ như đã ổn. Từ giờ, trừ khi cố tình ngưng “Thẩm Định”, tôi có thể luôn quan sát thanh Hp của mình. Khá là thuận tiện. Thấy được HP của mình thì thuận tiện nhưng, nếu tôi có thể thấy được Hp của đối thủ thì chẳng phải là một lợi thế hay sao? Nhìn vào thanh Hp của đối thủ, tôi có thể biết được cần bao nhiêu hit để hạ gục nó và nếu đối thủ của tôi thuộc loại đánh phép, biết được MP của nó thì tự nhiên sẽ thắng thôi. Mà, tôi vẫn chưa gặp con quái nào biết dùng phép thuật. Tuy nhiên, nắm được một số thông tin của đối thủ sẽ là một lợi thế rất lớn trong trận chiến. Skill “Thẩm Định” lại trở nên giống với một cheat rồi đúng không nhỉ? Fufufu. Do đã lường trước được chuyện này nên tôi mới cố tình chọn cái skill vô dụng đó. Chứ không phải do tôi không biết nó vô dụng! Cứ coi như là vậy đi! Ừm, tập trung thám hiểm dungeon thôi. Ồ, một con quái. 『 Elro Ferect Lv2 Thẩm định status thất bại 』 Tôi rút lại nhận xét trước đây của mình. Nó vẫn vô dụng. Sao lại có thể thất bại ngay thời điểm mấu chốt như vậy chứ... Haa, tôi đúng là ngốc khi trông chờ vào nó. Hiện tại, tôi nên làm gì đó với con rết. Hmm. Nhưng chẳng phải đánh lén ở chỗ này là bất khả thi hay sao? Dù chưa nhận ra tôi nhưng nó đang tiến về phía này. A, tôi có ý này! Tôi chậm rãi bò lên tường. Những lúc thế này cơ thể loài nhện thật tiên lợi. Cứ thế, tôi bò lên tới trần. Ugh, hơi khó để có thể treo ngược người trên trần. Nhưng, tôi có thể làm được nếu chú tâm. Tôi chậm rãi di chuyển trên trần. Cố lên, chân của ta! Hửm? Thanh stamina của tôi đang giảm sao? Giờ không phải lúc cho chuyện đó. Tôi cần tập trung cho kế hoạch. Tôi bò đến ngay phía trên con rết. Được được. Con này vẫn chưa nhận ra tôi đang ở ngay trên đầu của nó. Tôi đính tơ lên trần và từ từ hạ xuống phía trên con rết. Sau đó tôi nhảy vào người nó! Con rết bắt đầu hoảng sợ nhưng đã quá trễ. Tôi lấy tơ quấn quanh. Và cắn nó! Fuhahaha! Đây là chiến thuật “Cẩn thận phía trên!” của tôi. Một thắng lợi lớn! Rồi thì, Itadakimasu! Fumu. Tôi hồi tưởng về thanh stamina trong khi ăn. Khi tôi đang bám trên trần, thanh màu vàng đã giảm. Nó giảm xuống chậm rãi khi tôi căng chân ra. Nhưng giờ nó đã đầy lại. Hửm? 《 Độ thuần thục đã đủ. Nhận được skill 『Kháng Tê Liệt Lv1』》 Ô, oh! Rết à, ta không nghĩ là ngươi có chất gây tê liệt trong người đấy! Chẳng phải sẽ rất nguy hiểm nếu như tôi đánh lén thất bại hay sao? Lần tới phải cẩn trọng mới được. Hửm? Hửmmm? Hình như thanh stamina đỏ đã hồi phục một chút. Đúng ra nó đã giảm đi 1/3 nhưng, nó đang hồi phục từ từ và bây giờ, nó chỉ còn thiếu khoảng ¼. Tại sao? Tôi đã làm gì để khôi phục stamina sao? ...A, tôi đã ăn một bữa. Ah! Ra là vậy! Tôi hiểu rồi. Tôi đã hiểu được một chút. Nói cách khác, thanh đỏ phía dưới thể hiện tổng thể trạng hiện tại. Và thanh vàng phía trên giảm đi khi đang tiêu hao thể lực. Để thử nghiệm, tôi chạy hết tốc lực. Thanh vàng giảm đi ngay tức khắc. Tôi đuối sức ngay khi thanh vàng vừa cạn. Zeze. (ゼーゼー) A, chạy hết tốc độ khi vừa mới ăn xong. Tôi đúng là con ngốc mà. Bao tử tôi đang đau. Đau quá. Tuy nhiên, tôi đã xác minh được. Thanh màu vàng chính là thể lực tạm thời. Tôi sẽ hết hơi nếu nó cạn. Tuy nhiên, do chỉ tiêu hao ngay lúc đó nên nó hồi phục khá nhanh. Thực tế, khi tôi vừa ngưng thở dốc, nó đã chậm rãi hồi phục. Và thanh đỏ phía dưới là tổng thể trạng của tôi. Thanh đỏ giảm đi một chút khi tôi chạy. Trông có vẻ nguy hiểm nếu để thanh đỏ hoàn toàn cạn sạch. Kiểu như tôi không thể di chuyển vì kiệt sức. Tôi không muốn rơi vào tình huống đó đâu. Nó sẽ hồi phục nếu được bổ sung dưỡng chất từ thức ăn và tôi phải luôn để ý xem thanh đỏ còn bao nhiêu mới được.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software