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  • Sequence breaking
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  • A Sequence Breaking é um ato que rompe a seqüência padrão de eventos em um jogo ("ir por outro caminho no jogo"). Isso pode elevar-se a recolher um item anteriormente que o previsto ou pular um segmento inteiramente. Quebra de seqüência muitas vezes dependem de falhas, mas o pensamento criativo, por vezes, é suficiente. Quebra seqüência eficiente é a chave para melhorias mais tempo na corrida de velocidade. Por exemplo, em Metroid: Zero Mission, é possível matar Ridley antes de matar Kraid, e também para se obter o Varia Suit antes do Ice Beam.
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  • A Sequence Breaking é um ato que rompe a seqüência padrão de eventos em um jogo ("ir por outro caminho no jogo"). Isso pode elevar-se a recolher um item anteriormente que o previsto ou pular um segmento inteiramente. Quebra de seqüência muitas vezes dependem de falhas, mas o pensamento criativo, por vezes, é suficiente. Quebra seqüência eficiente é a chave para melhorias mais tempo na corrida de velocidade. Por exemplo, em Metroid: Zero Mission, é possível matar Ridley antes de matar Kraid, e também para se obter o Varia Suit antes do Ice Beam. Quebra de seqüência são sempre presentes nos jogos. Na verdade, muitas quebras de seqüência parecem ter sido conhecida pelos desenvolvedores. Por exemplo, o segredo do Wall Jump e Bomb Jump são técnicas em Super Metroid que levam diretamente à várias quebra de seqüência, mas esses movimentos em sua maioria não têm uso prático de outra forma. Além disso, é quase impossível ficar preso ou falhar em Super Metroid quando se entra em áreas sem o equipamento supostamente necessário, indicando que os designers estavam cientes da possibilidade de que jogadores iria fazê-lo. A maioria dos relançamentos de jogos uma das técnicas corretas é o speedrunning para a quebras de seqüência.
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