Xerath unieruchamia się na maksymalnie 8 sek. zyskując zwiększony zasięg innych umiejętności i dodatkowe przebicie odporności magicznej. Xerath może aktywować umiejętność ponownie, aby opuścić ten stan i otrzymać 35% premii do prędkości ruchu na 2 sek.
Xerath przyzywa z nieba promień energii zadający obrażenia magiczne wszystkim trafionym przeciwnikom. Umiejętność może zostać wykorzystana dodatkowe 2 razy bez kosztu many w czasie 12 sek. od pierwszego użycia.
900 / 1300
400
Xerath poraża wybranego wroga zadając mu obrażenia magiczne i nakładając na niego ładunek Niestabilnej Magii na 3 sek. Trafienie tego przeciwnika innym zaklęciem pochłonie Niestabilną Magię i ogłuszy cel na 1.5 sek.
700 / 1100
Xerath wystrzeliwuje promień magicznej energii w linii prostej zadając obrażenia każdemu trafionemu wrogowi.
900 / 1300