Nikt nie wie jaki archetyp mają Groksowie. Z tego co wynika mają swój osobny archetyp Groksa i nie lubią dostosowania się do innego życia. Prawdopodobnie ich umiejętnością specjalną jest Przerażenie, które sprawia, że kolonie, które przetrwały ich atak przez jakiś czas nie wydobywają przyprawy i nie można korzystać z jej usług tj. handlować, naprawiać lub doładowywać statek oraz przyjmować misje. Przykłady elementów filozofii i stylu życia groksów:
Nikt nie wie jaki archetyp mają Groksowie. Z tego co wynika mają swój osobny archetyp Groksa i nie lubią dostosowania się do innego życia. Prawdopodobnie ich umiejętnością specjalną jest Przerażenie, które sprawia, że kolonie, które przetrwały ich atak przez jakiś czas nie wydobywają przyprawy i nie można korzystać z jej usług tj. handlować, naprawiać lub doładowywać statek oraz przyjmować misje. Przykłady elementów filozofii i stylu życia groksów:
* Nie można z nimi handlować, tylko ewentualnie robić szlaki handlowe. (zaprzeczenie filozofii kupca)
* Nie uznają pokoju. (jw. dla dyplomaty)
* Nie mają poczucia humoru. (jw. dla barda)
* Chcą zniszczyć galaktykę. (jw. dla odkrywcy i naukowca)
* Żyją na planetach T0, degradują planety. (jw. dla ekologa)
* Nie wierzą w Spoda. (jw. dla gorliwca)
* Nie żyją w harmonii. (jw. dla szamana)
* Mury ich miast są unikalne. Żadne imperium nie ma podobnych murów.
* Nie mają honoru.(jw. dla wojownika i rycerza)