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| - Uma característica importante em jogos nos quais muito tempo se passa é o drama que os personagens enfrentam em direção a seus dois fins inevitáveis: a morte em uma aventura, ou a morte por envelhecimento. As regras de envelhecimento tradicionais do GURPS são por demais simplistas e não dão a este evento o peso e a carga dramática necessária. Desta forma, segue abaixo um novo conjunto de regras de envelhecimento, adaptadas do sistema de Ars Magica: Rolamento de envelhecimento: 3D + (Idade / 10) + Modificadores de condição de vida – Modificadores mágicos quaisquer. Personagens começam a fazer rolamentos de envelhecimento uma vez por ano a partir dos seus 35 anos. A vantagem “longevidade” confere +5 neste rolamento. Os Modificadores de condição de vida são os seguintes: Em TL 2 ou menos, reduza os modificadores em 1 ponto por TL. Acima de TL 5, estes modificadores ganham +1 por cada 2 níveis de TL. A cada ano, no inverno, os personagens com mais de 35 anos fazem um rolamento de envelhecimento. O resultado é comparado na tabela abaixo: Se um atributo cair abaixo de 7, cada perda subseqüente de pontos naquele atributo também incorre em uma crise. Se um atributo chegar a 3, o personagem morre em meio à sua crise. Ao atingir uma crise de envelhecimento, o personagem deve fazer o seguinte rolamento: Rolamento de crise: 3D + (Idade / 10). E verificar o resultado na seguinte tabela:
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