thumb|300px Cuando un jugador se convierte en invulnerable, los colores de la pantalla cambian a invertido monocromo. En Vanilla Doom, por el contrario, el cielo conserva su color original. Generalmente se consideraba que esto era una mera característica del potenciador de invulnerabilidad, sin embargo resultó ser un error que se detectó después de la liberación del código fuente. Este efecto también se puede observar en Heretic, donde la pantalla de un jugador invulnerable se convierte en monocromo dorado.
thumb|300px Cuando un jugador se convierte en invulnerable, los colores de la pantalla cambian a invertido monocromo. En Vanilla Doom, por el contrario, el cielo conserva su color original. Generalmente se consideraba que esto era una mera característica del potenciador de invulnerabilidad, sin embargo resultó ser un error que se detectó después de la liberación del código fuente. Este efecto también se puede observar en Heretic, donde la pantalla de un jugador invulnerable se convierte en monocromo dorado. Strife y Hexen no están sujetos al problema: el primero no tiene ningún potenciador de invulnerabilidad, mientras que el segundo muestra el estado de invulnerable a través del uso de un icono con la forma de una torre de ajedrez giratoria. La mayoría de los source ports subsanaron este problema, a veces con una opción de compatibilidad.