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  • [[Fichier:SMB M36-1.png|thumb|left|Le bogue du Minus World, tiré de Super Mario Bros.]] [[Fichier:SML2glitch.png|thumb|right|Un exemple d'un des bogues de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]] Un bogue (souvent anglicisé bug ou glitch) est un comportement involontaire d'un jeu vidéo qui résulte d'erreurs de programmation. Il y va des personnages qui tombent à travers le sol au plantage du jeu. Un exemple de bogue bien connu est le Minus World de Super Mario Bros.
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  • [[Fichier:SMB M36-1.png|thumb|left|Le bogue du Minus World, tiré de Super Mario Bros.]] [[Fichier:SML2glitch.png|thumb|right|Un exemple d'un des bogues de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]] Un bogue (souvent anglicisé bug ou glitch) est un comportement involontaire d'un jeu vidéo qui résulte d'erreurs de programmation. Il y va des personnages qui tombent à travers le sol au plantage du jeu. Un exemple de bogue bien connu est le Minus World de Super Mario Bros. Lorsque des bogues se produisent, quelque chose d'inhabituel va se passer (comme Mario capable de marcher sous l'eau, un bogue de Super Mario Sunshine et Super Mario 64 DS) ou l'écran qui se fige et parfois quelques pixels aléatoires et des parties d'objet qui apparaissent. Certains bogues sont causés par l'endommagement des médias du jeu, même s'il n'y a pas d'erreurs dans la programmation du jeu, ou une autre interférence directe avec les médias de jeu, tels que le "cartridge tilting" dans Super Mario 64. Certains se produisent uniquement lorsque le joueur effectue une certaine combinaison de touches. D'autres bogues, tels que le Minus World mentionné ci-dessus, peuvent réellement créer de nouveaux niveaux de temps en temps aléatoirement et permettent aux joueurs de faire traverser l'écran à leur personnage. Parfois, les bogues donnent accès à des zones bâclées (parfois composées de nombreux symboles tronqués) et des éléments inutilisés des stages. Un type d'erreur de programmation qui peut entraîner des bogues sur plusieurs jeux est un excès ou une insuffisance de valeurs entières, où une variable entière, au lieu d'être arrêtée d'augmenter depuis sa valeur maximale ou la diminution de sa valeur minimale, dépasse à la place sa valeur maximale à minimale ou minimale à maximale. Les instances d'excès de valeur d'entier ou négatif provoquant un bogue sont présents dans Paper Mario et Super Mario 64.
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