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| - Le Sanctuaire est un lieu d'A Link to the Past, de Twilight Princess et d' A Link Between Worlds. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un édifice religieux, dont le Maître du Sanctuaire dans A Link to the Past et Reynald dans Twilight Princess sont à la charge. Il s'agit, le plus souvent, d'un refuge.
- Le combo terrestre de Sanctuaire commence par deux coups rapides et circulaires en diagonale, à cela s'ajoutent un grand coup voûté ascendant et un coup descendant vers l'avant, ce qui clôture le combo. Lorsque le combo aérien est effectué, Demyx tournicote sur lui-même, puis gratte les cordes de son sitar pour produire des ondes de choc vers l'avant. Le mouvement suivant ressemble au précédent, seulement, les ondes sont produites tout autour du personnage.
- Sanctuaire (Sanctuary en anglais) est une carte multijoueur qui est présente dans le jeu Halo 2. Cette map n'est pas incluse dans le jeu original, elle n'est apparue que le 25 avril 2005 sur le Xbox Live dans le Killtacular Pack. Vous pouvez également trouver cette carte dans Halo 2 : Pack de Cartes Multijoueur et elle est également disponible immédiatement dans la version PC du jeu. Cette carte prend place dans une structure Forerunner qui ressemble à une espèce de mémorial et qui se situe sur l'Installation 05. Le nombre de joueurs recommandés sur cette carte est de 2 à 10 joueurs.Il n'y a pas de véhicules présents sur cette map, car elle n'est pas très grande. Cette carte ressemble beaucoup aux maps Wizard et Sorcier qui sont présentes dans les jeux Halo : Combat Evolved et Halo 2 au ni
- Depuis la nuit des temps, le Paradis et les enfers ardents se sont battus dans une guerre sans fin pour dominer la création dans ce que l'on appelle le Grand Conflit. Jusque là, aucun des camps n'avait pu avoir la victoire, chacun trouvant un moyen de renverser le cours de la guerre en sa faveur. Les démons primaires apprirent bientôt l'existence de Sanctuaire et y installèrent, le Triune pour tenter de convertir les mortels à leur côté.
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Comp
| - Tonique magique
- Combo sauté
- Barrière vitale
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Bonus
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Katakana
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| - Arme hyper puissante et dotée de capacités exceptionnelles.
- Version améliorée de Sanctuaire. Hyper puissante et dotée de capacités exceptionnelles.
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| - *Fusil de combat
*SMG
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*Fusil à pompe
*Fusil sniper
*Pistolet à plasma
*Fusil à plasma
*Needler
*Carabine
*Epée à énergie
*Lance-grenades
*Grenades à fragmentation
*Grenades à plasma
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gametypes
| - *Assassin
*Capture du Drapeau
*Territoires
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abstract
| - Depuis la nuit des temps, le Paradis et les enfers ardents se sont battus dans une guerre sans fin pour dominer la création dans ce que l'on appelle le Grand Conflit. Jusque là, aucun des camps n'avait pu avoir la victoire, chacun trouvant un moyen de renverser le cours de la guerre en sa faveur. Inarius, autrefois Archange du Conseil Angiris, fût fatigué de ce combat sans fin et décida de créer un monde où lui, les Anges et les Démons qui pensaient comme lui pouvaient vivre en paix. Ce monde fut appelé Sanctuaire, et avec lui la Pierre-monde fut créé pour cacher le Sanctuaire du Paradis et des Enfers Ardents. Les nombreux Anges et Démons du Sanctuaire formèrent des couples et de là est née la première génération d'humains appelés les Nephalem. Inarius s'unit à Lilith et ils eurent un enfant, Rathma. Les Nephalem devinrent de puissants êtres, plus puissants même que les anges et les démons. Lilith voulu cependant s'approprier le Sanctuaire. Elle chercha à utiliser la population comme armée personnelle. Elle assassina les autres anges et démons du Sanctuaire excepté son amour, Inarius. Il n'approuva pas ses plans d'utiliser les Nephalem pour satisfaire son ego. Inarius modifia alors la pierre-monde pour que non seulement le Sanctuaire reste caché du paradis et des enfers ardents, mais qu'en plus le pouvoir des néphalems soit altéré petit à petit de génération en génération, afin que personne ne puisse être plus fort que lui. Les démons primaires apprirent bientôt l'existence de Sanctuaire et y installèrent, le Triune pour tenter de convertir les mortels à leur côté. Inarius suivi et créa sa propre religion. Les deux religions opposées grandirent lentement en taille et en force envoyant des missionnaires dans tout Sanctuaire. Suite à la capture éventuelle d'Inarius avec l'aide d'Uldyssian et des Edyrem, le Paradis appris aussi l'existence du Sanctuaire. Le Conseil Angiris décida du destin Sanctuaire, et vota finalement sa survie. Mephisto approcha alors le Conseil Angiris et un pacte fut conclu: Mephisto laisserait le Sanctuaire tranquille en échange d'Inarius comme prisonnier. Ils se mirent d'accord de laisser Sanctuaire tranquille pour voir comment il allait évoluer. Néanmoins, il fut aussi décidé d'effacer la mémoire des peuples de Sanctuaire afin que les mortels puissent commencer une nouvelle page de leur histoire, en ignorant tout des forces qui les avaient créées et qui pouvaient, au bout du compte, les détruire.
- Le Sanctuaire est un lieu d'A Link to the Past, de Twilight Princess et d' A Link Between Worlds. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un édifice religieux, dont le Maître du Sanctuaire dans A Link to the Past et Reynald dans Twilight Princess sont à la charge. Il s'agit, le plus souvent, d'un refuge.
- Sanctuaire (Sanctuary en anglais) est une carte multijoueur qui est présente dans le jeu Halo 2. Cette map n'est pas incluse dans le jeu original, elle n'est apparue que le 25 avril 2005 sur le Xbox Live dans le Killtacular Pack. Vous pouvez également trouver cette carte dans Halo 2 : Pack de Cartes Multijoueur et elle est également disponible immédiatement dans la version PC du jeu. Cette carte prend place dans une structure Forerunner qui ressemble à une espèce de mémorial et qui se situe sur l'Installation 05. Le nombre de joueurs recommandés sur cette carte est de 2 à 10 joueurs.Il n'y a pas de véhicules présents sur cette map, car elle n'est pas très grande. Cette carte ressemble beaucoup aux maps Wizard et Sorcier qui sont présentes dans les jeux Halo : Combat Evolved et Halo 2 au niveau de l'architecture. Cette map a également connue un remake dans Halo : Reach sous le nom Asylum. Cette carte ressemble également à une partie de la mission "Halo Delta".
- Le combo terrestre de Sanctuaire commence par deux coups rapides et circulaires en diagonale, à cela s'ajoutent un grand coup voûté ascendant et un coup descendant vers l'avant, ce qui clôture le combo. Lorsque le combo aérien est effectué, Demyx tournicote sur lui-même, puis gratte les cordes de son sitar pour produire des ondes de choc vers l'avant. Le mouvement suivant ressemble au précédent, seulement, les ondes sont produites tout autour du personnage.
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