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| - |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [1,2] |} Dialog *Sieht euch mit leeren Blick an* * Ihm zu seinem Knüppel Komplemente machen
* Seine Augen leuchten auf* "Tja, das ist kein Kleinholz! Das dient der psychologischen Kriegsführung." * Fragen, was denn an einer Keule so psychologisch sei "Wenn du fragst, dann weil du keine Ahnung hast. Ich zeig's dir." *hebt seine Keule hoch , um euch zu schlagen* "Ich mag Abenteurer nicht, die keine Abenteurer mögen."
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abstract
| - |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [1,2] |} Dialog *Sieht euch mit leeren Blick an* * Ihm zu seinem Knüppel Komplemente machen
* Seine Augen leuchten auf* "Tja, das ist kein Kleinholz! Das dient der psychologischen Kriegsführung." * Fragen, was denn an einer Keule so psychologisch sei "Wenn du fragst, dann weil du keine Ahnung hast. Ich zeig's dir." *hebt seine Keule hoch , um euch zu schlagen* * Fliehen * Stundenglasdämonen Zendrai verhören {| class="spoiler" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" Style="background:transparent;" |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [2,1] |} Dialog "Ich mag Abenteurer nicht." * Antworten, dass ihr auch keine Abenteurer mögt "Ich mag Abenteurer nicht, die keine Abenteurer mögen." * Erwidern, dass es euch genauso ginge "Ich mag Abenteurer nicht, die keine Abenteurer mögen, die keine Abenteurer mögen" * Antworten, dass ihr nicht gerne eure Zeit verliert * Stundenglasdämonen Zwounzigzwan verhören {| class="spoiler" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" Style="background:transparent;" |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [3,2] |} Dialog "Hallöfen. Fönef Wetter heute hier, nicht?" * Antworten, dass im Xélorium das Wetter ganz schön wechselhaft sei "Daf ftimmt. Aber eff ifft hier viel fföner alf bei unff. Aufferdem riefft ef hier nifft fo fehr nach Fefel, auffer wenn der Feff einen fahren läfft." * Fragen, wer sein Chef sei "Der alte war XII und der neue ifft XLII. Wenn du ihn noch nifft getroffen haft, dann erweife ihm deine Ehre." * Antworten, dass ihr das sofort nachholen würdet "Iff habe den Eindruck, diff ffon mal gefehen fu haben, daf ift feltfam." * Ihm sagen, dass ihr noch keinen Stundenglasdämonen zu euren Freunden zählen würdet "Iff muff diff mit jemand anderem verweffeln..." *Kratzt sich bedächtig den Kopf* * Ihn in Ruhe weiter nachdenken lassen * Stundenglasdämonen Dreindreinzick verhören {| class="spoiler" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" Style="background:transparent;" |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [6,1] |} Dialog "Wir hängen hier jetzt schon seit Jahren fest, ich sterbe vor Langeweile. Fast sehne ich mich nach der Hormonde zurück... Darf ich dich schlagen, um mir etwas die Zeit zu vertreiben?" * Ablehnen "Pah... einer aus der Welt der Zwölf der einen Kampf mit einem Dämonen ausschlägt, das erlebe ich zum ersten Mal. Tja, Traditionen gehen eben verloren..." * Ihn fragen, wie lange er sich schon hier befände "In Xélorium? Ich hab aufgehört zu zählen, naja und außerdem kann ich nur bis dreindreinzick zählen. Frag doch die Museumswächterin, sie erinnert sich noch an den tag, an dem wir hier ankamen, hahaha." * Antworten, dass ihr den Rat befolgen würdet und weggehen Zu Doc "Memme" T. Braun zurückkehren (Begib dich nach [1,6]) Dialog "All diese verworrenen Theorien über das Großvater-Paradoxon, Déjà-vus, sich selbst begegnen... Alles Unsinn! Ich sag sogar: pfeif' drauf! Grundgütiger!" * Verkünden, dass ihr ein paar Stundenglasdämonen verhört habt "Nun? Was habt ihr an Interessantem herausgefunden? Ihr sagt, dass es sich um Stundenglasdämonen handelt, die XII unterstanden, also Mittag, und jetzt nun einem gewissen XLII gehorchen... also 42? Das entspricht dem, was wir bereits wissen. Ob die Museumswächterin etwas davon weiß?" * Antworten, genau das habe ein untätiger Dreindreinzick behauptet "In dem Fall sollten wir mit der Wächterin reden. Die Reisenden verstehen sich eher gut mit den Uhus die das Xélorium bewachen, sie wird euch sicher freundlich empfangen." * In Richtung Museum gehen Belohnungen
* levelabhängige EP
* 32.280 Kamas
* 35x Orichor
* 5x Dreindreinzick-Lendenschurz
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