Cette année, nous assistons à un bond en avant dans les communications entre le Voyager et le Quadrant Alpha grâce aux travaux acharnés de Reginald Barclay. Il est aidé de Deanna Troi, conseillère sur l'USS Enterprise-E,pour mettre le projet Pathfinder sur pied et établir ainsi un contact régulier avec le vaisseau égaré: un projet qui sauvera la vie d'un trés irascible inventeur sur la station Jupiter. Dans le Quadrant Delta, le Capitaine et son équipage sont confrontés à deux reprises à des kidnappeurs alors qu'ils poursuivent les assassins du vaisseau Equinox.
Cette année, nous assistons à un bond en avant dans les communications entre le Voyager et le Quadrant Alpha grâce aux travaux acharnés de Reginald Barclay. Il est aidé de Deanna Troi, conseillère sur l'USS Enterprise-E,pour mettre le projet Pathfinder sur pied et établir ainsi un contact régulier avec le vaisseau égaré: un projet qui sauvera la vie d'un trés irascible inventeur sur la station Jupiter. Dans le Quadrant Delta, le Capitaine et son équipage sont confrontés à deux reprises à des kidnappeurs alors qu'ils poursuivent les assassins du vaisseau Equinox. Ils croisent la route des organisateurs du jeu mortel Tsunkatse. Les membres du Voyager sont même attaqués à bord de leur propre navire lorsque les résidents éléctroniques de l'holodeck décident que leur créateurs sont des esprits qui doivent être craints et enfermés.