Kupujemy Antyczną Lampę za 375 Simoleonów i gramy w nią. Jeżeli dżin powie: Ogień czy woda? albo: Praca czy relaks? wybieramy albo Ogień albo Relaks. I teraz:
* przy Relaksie wyskoczy komunikat rozpoczynający się słowami "Wielkie kule ognia", to wtedy jest pożar.
* przy Ogniu komunikat zakończy się słowem "Ogień", to pożar występuje tak samo. Teraz nie instaluj "Ogniomistrza" i czekaj, aż pożar dojdzie do Sima i zostaną popiołki. UWAGA: Ta sztuczka nie zawsze się sprawdza!
Kupujemy Antyczną Lampę za 375 Simoleonów i gramy w nią. Jeżeli dżin powie: Ogień czy woda? albo: Praca czy relaks? wybieramy albo Ogień albo Relaks. I teraz:
* przy Relaksie wyskoczy komunikat rozpoczynający się słowami "Wielkie kule ognia", to wtedy jest pożar.
* przy Ogniu komunikat zakończy się słowem "Ogień", to pożar występuje tak samo. Teraz nie instaluj "Ogniomistrza" i czekaj, aż pożar dojdzie do Sima i zostaną popiołki. UWAGA: Ta sztuczka nie zawsze się sprawdza!