About: MUSINFO   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

MUSINFO is a control lump originating from Risen3D and also supported by PrBoom+, ZDoom and GZDoom. It is used to associate music lumps to numbers, which are then referenced by "music changer" things with an editor number in the 14100—14164 range. The syntax is as follows: ... ... etc. For example: MAP01 1 D_ROMERO 2 D_STALKS MAP02 1 D_RUNNIN 7 D_MESSAG Music changer things are triggered when a player enters the sector in which they are placed.

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  • MUSINFO
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  • MUSINFO is a control lump originating from Risen3D and also supported by PrBoom+, ZDoom and GZDoom. It is used to associate music lumps to numbers, which are then referenced by "music changer" things with an editor number in the 14100—14164 range. The syntax is as follows: ... ... etc. For example: MAP01 1 D_ROMERO 2 D_STALKS MAP02 1 D_RUNNIN 7 D_MESSAG Music changer things are triggered when a player enters the sector in which they are placed.
  • MUSINFO es un lump de control originario de Risen 3D y también soportado por varios otros source ports. Se lo utiliza para asociar los lumps de música a números, que luego son referenciados por las cosas "cambiadores de música", con un número editor en el rango que va de 14100 hasta 14164. La sintaxis es la siguiente: ... ... etc. Por ejemplo MAP01 1 D_ROMERO 2 D_STALKS MAP02 1 D_RUNNIN 7 D_MESSAG Las cosas cambiador de música se activan cuando un jugador entra en el sector en el que han sido colocadas.
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  • MUSINFO es un lump de control originario de Risen 3D y también soportado por varios otros source ports. Se lo utiliza para asociar los lumps de música a números, que luego son referenciados por las cosas "cambiadores de música", con un número editor en el rango que va de 14100 hasta 14164. La sintaxis es la siguiente: ... ... etc. Por ejemplo MAP01 1 D_ROMERO 2 D_STALKS MAP02 1 D_RUNNIN 7 D_MESSAG Los números válidos para los lumps de música están en el rango de 1-64, el valor 0 se reserva para la música por defecto del mapa. Dentro de un mapa, cada canción se asocia a los cambiadores de música con un número editor igual a 14100 + número. Así, en el ejemplo anterior, una cosa 14107 en el MAP02 daría lugar a un cambio de la música a D_MESSAG, y una cosa 14100 daría lugar a un retorno a la música por defecto para el nivel. Las cosas cambiador de música se activan cuando un jugador entra en el sector en el que han sido colocadas. Se utiliza un retraso de 30 tics antes de los cambios de música, para prevenir que la banda sonora de reajuste constantemente si el jugador se mueve rápidamente hacia atrás y adelante entre los dos sectores con diferentes cambiadores de música.
  • MUSINFO is a control lump originating from Risen3D and also supported by PrBoom+, ZDoom and GZDoom. It is used to associate music lumps to numbers, which are then referenced by "music changer" things with an editor number in the 14100—14164 range. The syntax is as follows: ... ... etc. For example: MAP01 1 D_ROMERO 2 D_STALKS MAP02 1 D_RUNNIN 7 D_MESSAG Valid numbers for music lumps are in the 1—64 range, the value 0 is reserved for the map's default music. Within a map, each song is associated to music changers with an editor number equal to 14100 + number. So in the above example, a thing 14107 in MAP02 would trigger a music change to D_MESSAG, and a thing 14100 would trigger a return to the default music for the level. Music changer things are triggered when a player enters the sector in which they are placed.
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