Das gnomische Sägeschwert wird durch Kraftkernenergie(Strom) gespeist und arbeitet entsprechend nicht mit Phlogiston. Erfahrungsgemäß ist es ein Verbrauch von 5-10 % per Aktive angefangene 15 Minuten Spielzeit (nicht IC-Zeit) händelbar und leicht mitzuverfolgen. Bei Aktivierung des Motors ist ein Wurf auf 20 zu tätigen, bei 4 und darunter springt der Motor nicht an und es muss ein erneuter Start versucht werden. Springt der Motor 2x direkt hintereinander nicht an, so ist der Motor als wartungsbedürftig zu werten.
Das gnomische Sägeschwert wird durch Kraftkernenergie(Strom) gespeist und arbeitet entsprechend nicht mit Phlogiston. Erfahrungsgemäß ist es ein Verbrauch von 5-10 % per Aktive angefangene 15 Minuten Spielzeit (nicht IC-Zeit) händelbar und leicht mitzuverfolgen. Bei Aktivierung des Motors ist ein Wurf auf 20 zu tätigen, bei 4 und darunter springt der Motor nicht an und es muss ein erneuter Start versucht werden. Springt der Motor 2x direkt hintereinander nicht an, so ist der Motor als wartungsbedürftig zu werten.
* Energieverbrauch: 5-10 % pro Angefangene 15 Minuten
* Aktivierung: /rnd 20, 5-20 = Erfolg
* Zwei Fehlgeschlagene Aktivierungen generieren eine Wartungsbedürftigkeit des Motors Denkanstöße hierzu: Die Waffe ist sehr anfällig für Verschmutzung, sodass es bei unzureichender Pflege zu weiteren Mali kommen kann (Erhöhung der Aktivierungsanforderung bzw. des Energieverbrauches). Einzelnes Laub im Getriebe sollte noch relativ leicht vom Schwert selbst ignoriert werden können. Bei einem Schlammverkrusteten Schwert ist es fraglich, ob es überhaupt noch anspringt und ob ein verhaken nicht zu einer Überhitzung des Motors führen kann. Gemäß der Spielengine springt die Klinge immer wieder in rascher Folge vor und zurück. Schwache Charaktere, denen die Bewegungen des Sägeschwertes ungewohnt sind, könnten mit dem richtigen Halten sowie Zielgenauen schwingen der Waffe durchaus Schwierigkeiten haben. Die hervorgerufenen Vibrationen des Schwertes könnten bei längerem Halten sicherlich zu einer Art Taubheit im Arm führen sowie als Nachwirkung ein "kribbelndes" Gefühl im Arm hinterlassen. Die Klinge sollte im aktivierten Zustand in der Lage sein sich durch Knochen hindurchzufräsen, wie das aber mit Metallrüstungen [verhält kommt u.a. auf die Qualität der Rüstung selbst an. (Einzelfallentscheidung)