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  • Igreja do Grande Oceano
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  • A Igreja do Grande Oceano é como é conhecido o conjunto de todos os devotos do Grande Oceano, o Deus dos Oceanos e Mares, ao redor de Arton. A maior parte dos sacerdotes do Grande Oceano são elfos-do-mar, xamãs que orientam suas vilas e aldeias. Seu papel é ensinar à comunidade como vier em harmonia com o mar e seus habitantes. Mas também existem sacerdotes deste deus em terra, e pertencentes a outras raças. O símbolo do Grande Oceano é uma concha; seus clérigos sempre usam como símbolo sagrado uma concha verdadeira - jamais uma imitação.
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  • Servos do Grande Oceano, Allihanna, Azgher, Glórienn, Lena, Marah, Tenebra e Valkaria, criaturas marinhas
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  • Última Aparição
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  • Ordem Religiosa
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  • Aliados
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  • desconhecida
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  • Categoria
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  • Servos da Divina Serpente
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  • Base de Operações
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  • Primeira Aparição
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  • Inimigos
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  • desconhecido
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  • Líder
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  • Igreja do Grande Oceano
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  • A Igreja do Grande Oceano é como é conhecido o conjunto de todos os devotos do Grande Oceano, o Deus dos Oceanos e Mares, ao redor de Arton. A maior parte dos sacerdotes do Grande Oceano são elfos-do-mar, xamãs que orientam suas vilas e aldeias. Seu papel é ensinar à comunidade como vier em harmonia com o mar e seus habitantes. Mas também existem sacerdotes deste deus em terra, e pertencentes a outras raças. Em terra firme, clérigos do Grande Oceano sempre habitam ilhas e áreas costeiras. Eles podem ser vistos orientando e protegendo vilarejos bárbaros, vilas de pescadores, cidades portuárias e até mesmo embarcações. Entre os marinheiros, acredita-se que ter um destes clérigos a bordo traz sorte e afasta a fúria do mar. Seu papel principal é agir como embaixadores, falar aos povos da superfície sobre as maravilhas do mar. Cabe aos clérigos ensinar como aproveitar a riqueza e generosidade do Oceano, mas sem fazer coisas que o enfureçam - como matar baleias e golfinhos, ou pescar em épocas de reprodução. Um clérigo dos mares também é responsável pela proteção de criaturas marinhas que visitam o "mundo seco". Além de elfos-do-mar e outras raças submarinas (como baleias, golfinhos, homens-peixe, dragões marinhos e certos antropossauros aquáticos), é comum encontrar entre estes clérigos elfos terrestres, meio-elfos, humanos e halflings. Não se sabe sobre nenhum anão que tenha se tornado um clérigo do Oceano, visto que anões não gostam do mar. O símbolo do Grande Oceano é uma concha; seus clérigos sempre usam como símbolo sagrado uma concha verdadeira - jamais uma imitação.
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