About: dbkwik:resource/WxnCo00z3eI_IlyafQy8qw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Оружие Fallout: New Vegas
rdfs:comment
  • Все значения приведены с погрешностью в пределах ±1, за исключением приближенных значений, приведенных с префиксом (≈). Все значения приведены для 100 % ССТ, и соответствующего навыка 100. Для холодного оружия параметр Урон подсчитан для СИЛ равной 0. Для каждых 2 очков силы, добавьте +1 к значению УРО / ВЫСТР, приведенному в таблице.
dcterms:subject
dbkwik:resource/KhDtnFhrCzE7K6cXF9fi-g==
  • Оружие
игра
  • FNV
dbkwik:resource/_GrcJGLY_lbczPacwmYPsQ==
  • видов оружия
dbkwik:ru.fallout/...iPageUsesTemplate
Title
  • Описание колонок
contentA
  • * НАЗВ: Название оружия. * УРО / ВЫСТР или ПАТР: Эта информация взята напрямую из G.E.C.K. и показывает урон, вызываемый однократным нажатием мыши/спускового крючка. Для большинства огнестрельного оружия это одна пуля, но для дробовиков это один патрон , а для Гатлинг-лазера — это одиночный луч. Этот параметр наиболее применим для сравнения полуавтоматического оружия, например, винтовок, где вы можете увидеть полный урон, производимый одним выстрелом, без учета времени выстрела, подачи следующего патрона. * УВС: Это обозначение урона в секунду и также напрямую взято из G.E.C.K. . Это число, рассчитываемое G.E.C.K. и не может быть изменено вручную. Оно включает в себя, например, время перезарядки и анимации оружия для того, чтобы предоставить вам одну общую базу измерения для сравнения оружия различного типа огня, а также сравнения огнестрельного оружия и холодного/рукопашного. Эта статистика является наиболее полезной для сравнения различных видов автоматического оружия, таких как боевая винтовка и миниган, поскольку они производят несколько выстрелов в секунду. Вы должны помнить, что УВС для некоторых видов оружия гораздо ниже, чем УРО / ПАТР. Это происходит по причине того, что для некоторых видов оружия требуется больше 1 секунды для выстрела одного патрона и подачи другого. * AOE: Это area of effect  — радиус воздействия взрыва, выраженный в неизвестных единицах измерения, взятый напрямую из редактора G.E.C.K., а также урон, наносимый взрывной волной в этом радиусе. * РАЗБР: Это минимальный разброс, взятый из G.E.C.K. . Он относится к точности оружия. 0 означает, что оружие стреляет точно по прямой, несмотря на то, что гравитация все же может отклонить пулю. Любое значение, отличное от 0 означает, что выстрелы отклоняются от центральной линии выстрела на это количество градусов. * МНОЖ КРИТ: Множитель, применяемый к шансу нанести вашим персонажем критического удара. Этот множитель применяется к каждой индивидуальной атаке выполняемой вами . Например, если у вашего персонажа шанс нанесения критического удара равен 5 %, и у используемого вами оружия МНОЖ КРИТ равен x2, то каждый выстрел имеет 5 % x 2 = 10 % шанс нанести критический удар. Имейте в виду, что для автоматического оружия параметр Crit % Mult в G.E.C.K. разделен на параметр G.E.C.K. Fire Rate , поэтому для автоматического оружия слишком маленький множитель. Это сделано для компенсации влияния количества выстреливаемых пуль. * КРИТ УРО : Увеличение урона, которое добавляется в случае нанесения критического попадания. Более специфическая критическая атака в режиме скрытности удваивает итоговый урон для дальнобойной атаки и упятеряет для атаки холодным оружием или без оружия. * БОЕПР: Тип боеприпасов оружия. * ОБОЙМ: Ёмкость обоймы оружия. * ВЕС: Вес оружия. * СТО: Стоимость оружия. * C:B: соотношение стоимости оружия к его весу = СТО/ВЕС, то есть стоимость единицы массы оружия. СТО при ССТ 100 % и ВЕС — параметры из Pip-Boy 3000. * ОД — количество ОД на один выстрел/очередь/удар в V.A.T.S. * Очередь в V.A.T.S. — режим огня в V.A.T.S. и количество выстрелов за очередь * УРО / ОД — соотношение урон на 1 ОД. * HP: Это параметр Health из G.E.C.K.. Он определяет то, как быстро оружие выйдет из строя. Чем больше HP, тем меньше скорость износа оружия. * ТРЕБ: Требования навыков и атрибутов для эффективного использования оружия. * Данные в таблицах приведены с учётом изменений, внесённых в баланс патчем 1.4.0.525. Уникальное — присутствующее в игре только в одном экземпляре — оружие выделено жёлтым
abstract
  • Все значения приведены с погрешностью в пределах ±1, за исключением приближенных значений, приведенных с префиксом (≈). Все значения приведены для 100 % ССТ, и соответствующего навыка 100. Для холодного оружия параметр Урон подсчитан для СИЛ равной 0. Для каждых 2 очков силы, добавьте +1 к значению УРО / ВЫСТР, приведенному в таблице. * Имейте в виду, что холодное оружие — это единственный вид оружия, на базовый урон которого влияет параметр SPECIAL. Все остальные параметры базового урона зависят от состояния оружия и ваших навыков. Удача влияет на ваш шанс нанесения критического урона, что влияет на параметр МУВС, приведенный ниже. * Модификации для оружия и патроны, которые снижают разброс оружия, влияют непосредственно на снижение параметра Min Spread, уменьшая его. На увеличение точности в V.A.T.S. влияние не оказывается. * ВАЖНО: Следует иметь в виду, что ухудшение состояния (ССТ) оружия уменьшает как наносимый им урон, так и шанс нанесения критического удара.
is dbkwik:resource/UMGcc3d3yAXqsbxOEDYDQQ== of
is оружие of
is dbkwik:resource/uY2aZj9F0BC0_KR9xcBOVA== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software