About: dbkwik:resource/XBaW7Y7kOwyhZXvpnblLtw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
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  • Ajout d'objet
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  • 1. Copier la page du wikia Global. Traduisez les différents éléments: descriptions (courte et longue), ...Si la description de l'objet est absente dans le jeu, alors LA LAISSER VIDE sur le wiki, pas même de: 2. Lancer l'aperçu. Si un des composants de l'objet n'existe pas sur le wikia (nom en rouge), ouvrir une autre fenêtre pour créer cet objet. Reprendre à l'étape 1 pour cet objet. Une fois avec à un objet dont tous les composants existent, passer à l'étape 4. 3. Vous avez déjà copié et traduis l'objet, lancez un aperçu. S'il manque l'image, l'ajouter.
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abstract
  • 1. Copier la page du wikia Global. Traduisez les différents éléments: descriptions (courte et longue), ...Si la description de l'objet est absente dans le jeu, alors LA LAISSER VIDE sur le wiki, pas même de: 2. Lancer l'aperçu. Si un des composants de l'objet n'existe pas sur le wikia (nom en rouge), ouvrir une autre fenêtre pour créer cet objet. Reprendre à l'étape 1 pour cet objet. Une fois avec à un objet dont tous les composants existent, passer à l'étape 4. 3. Vous avez déjà copié et traduis l'objet, lancez un aperçu. S'il manque l'image, l'ajouter. 4. Remplir les composants totaux pour crafter l'objet (baseTotalMats) en ajoutant tous les composants de l'objet et les composant totaux (baseTotalMats) des sphères composantes. Classer les composants par famille goutte/griffe/croc... puis les matériaux rare en enfin les matériaux d'honneur (méga) (exemple: Aile phénix) 5. Vérifier la liste baseTotalMats en la comparant avec la version originale du global. Si les composants ne correspondent pas, recherchez d'où provient l'erreur: * Le wiki global s'est planté : cool on n'a rien à faire (si vous êtes charitable, vous pouvez même alerter/corriger leur erreur) * Il y a une erreur sur notre wiki: alors allez corriger les composants et remettre l'arbre de craft d'aplomb 6. Ajouter l'objet par lequel vous êtes arrivé dans craftInto (les objets utilisant l'objet actuel comme composant). Ignorer cette étape, si vous n'avez pas fait plusieurs allers-retour dans les objets entre les étapes 1 à 3. 7. Lancer un dernier aperçu et tout devrait être bon
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