| rdfs:comment
| - Nun, ich hatte die Wiki nach allgemeinen Tips zur Abhandlung von Konfliktrollenspiel durchsucht, konnte aber nichts finden. Deshalb habe ich beschlossen selbst etwas zu schreiben. Zuallererst: Was ist Konfliktrollenspiel. Wie der Name schon sagt, handelt es sich um das Rollenspiel von Konflikten zwischen den Charakteren. Was ist ein Konflikt: Es ist in allererster Linie ein wie auch immer gearteter Streit zwischen zwei Parteien, der sich aus unterschiedlichen Gründen herleiten kann, also Z.B. das eine Partei etwas tun möchte, was die andere nicht akzeptieren kann oder will. Konfliktrollenspiel ist das Spiel das zur Auflösung des Konfliktes führt, sei es nun durch einen Kompromiss, oder, im extremsten Fall durch den Tod oder die Erniedrigung des Gegenübers.
|
| abstract
| - Nun, ich hatte die Wiki nach allgemeinen Tips zur Abhandlung von Konfliktrollenspiel durchsucht, konnte aber nichts finden. Deshalb habe ich beschlossen selbst etwas zu schreiben. Zuallererst: Was ist Konfliktrollenspiel. Wie der Name schon sagt, handelt es sich um das Rollenspiel von Konflikten zwischen den Charakteren. Was ist ein Konflikt: Es ist in allererster Linie ein wie auch immer gearteter Streit zwischen zwei Parteien, der sich aus unterschiedlichen Gründen herleiten kann, also Z.B. das eine Partei etwas tun möchte, was die andere nicht akzeptieren kann oder will. Konfliktrollenspiel ist das Spiel das zur Auflösung des Konfliktes führt, sei es nun durch einen Kompromiss, oder, im extremsten Fall durch den Tod oder die Erniedrigung des Gegenübers. Nun könnte man denken, das sei einfach, und die notwendigen Endergebnisse eines Konfliktes seien immer gerechtfertigt, egal wie sie ausfallen, da ja alles in einer konsistenten Spielwelt abläuft. Schliesslich will man ja auch den Spielfluss nicht stören. Doch hier liegt der Hase im Pfeffer. Konflikte können zu einer Beeinträchtigung der Spielbarkeit eines Charakters führen, und somit genau den Charakter den ein Spieler eigentlich spielen will, für ihn vielleicht auch unspielbar machen. Schliesslich ist der RP IC Tod oder der IC Verlust eines Armes dauerhaft, und kein WOW-ich-lauf-mal-zu- meiner-Leiche-zurück-Tod. Gleichzeitig will man aber auch nicht auf Konflikte und ihre Konsequenzen verzichten, denn Konflikte sind gerade dann interessant, wenn sie Konsequenzen haben. Wie löst man jetzt aber dieses Dilemma. Der erfahrene RPler wird schon geschrien haben: Indem man miteinander redet, worauf der nicht ganz so Erfahrene geantwortet hat: Och Nö... das stört doch den Spielfluss. Deshalb will ich hier erst mal an einem kleinen Gedankenspiel klar machen, warum die Kommunikation und die Einigung über mögliche Konsequenzen VOR dem Rollenspiel eines Konfliktes so wichtig ist. Zuallererst aber ein paar kleine Sätze über den Inhalt der Metagespräche:
|