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| - A Igreja de Hyninn é como é conhecido o conjunto de todos os devotos de Hyninn, o Deus dos Ladrões, ao redor de Arton. Não se trata de uma ordem organizada, e a maioria dos clérigos de Hyninn são ladrões, não sacerdotes, que geralmente fazem suas orações a ele antes de executar algum "serviço". Mesmo assim, Hyninn também conta com alguns clérigos espalhados pelo continente. Alguns de seus seguidores incluem trapaceiros arcanos; governantes e estrategistas, que admiram sua esperteza; e também os halflings, que veem Hyninn como um deus despreocupado e brincalhão.
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| - Servos de Hyninn e Nimb, trapaceiros arcanos em geral
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| - A Igreja de Hyninn é como é conhecido o conjunto de todos os devotos de Hyninn, o Deus dos Ladrões, ao redor de Arton. Não se trata de uma ordem organizada, e a maioria dos clérigos de Hyninn são ladrões, não sacerdotes, que geralmente fazem suas orações a ele antes de executar algum "serviço". Mesmo assim, Hyninn também conta com alguns clérigos espalhados pelo continente. Alguns de seus seguidores incluem trapaceiros arcanos; governantes e estrategistas, que admiram sua esperteza; e também os halflings, que veem Hyninn como um deus despreocupado e brincalhão. Geralmente os clérigos de Hyninn atuam como conselheiros dos chefes de guildas de ladrões (isso quando os chefes não são eles próprios). Um dos mais conhecidos deles talvez seja Severus, o sumo-sacerdote de Hyninn, residente em Triunphus e chefe da guilda que controla o mercado negro de itens mágicos na cidade. Templos de Hyninn são considerados sagrados pelos ladrões, sendo proibido exercer atividades criminosas ali. Uma magia especialmente criada reduz à metade todas as perícias e habilidades de qualquer ladrão enquanto ele estiver no templo. Como não existe uma ordem organizada de clérigos de Hyninn, um pretendente precisa primeiro encontrar um clérigo deste deus e provar sua devoção para ser aceito como discípulo - o que não é fácil. Geralmente os candidatos precisam ter inteligência acima da média normal. No final de seu treinamento o discípulo só recebe seu símbolo sagrado se passar pela última prova: pregar uma peça em seu próprio mestre. O símbolo de Hyninn é uma raposa.
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