Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Nastrójniki pojawiają się z najprzeróżniejszych przyczyn. Od warunków otoczenia poprzez wystrój (lub jego brak), potrzeby, interakcje z Simami, interakcje z obiektami, cechy, odpowiedni czas i miejsce po nawet inne nastrójniki i kombinacje poprzednich. Podstawowe elementy nastrójnika to tło, ikona, opis, modyfikator nastroju/emocji oraz czas trwania. Opis krótko zawiera w sobie działanie nastrójnika oraz przyczynę jego wystąpienia.
|
dcterms:subject
| |
zdjęcie
| |
nazwa
| |
Podpis
| |
dbkwik:pl.sims/pro...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Nastrójniki pojawiają się z najprzeróżniejszych przyczyn. Od warunków otoczenia poprzez wystrój (lub jego brak), potrzeby, interakcje z Simami, interakcje z obiektami, cechy, odpowiedni czas i miejsce po nawet inne nastrójniki i kombinacje poprzednich. Podstawowe elementy nastrójnika to tło, ikona, opis, modyfikator nastroju/emocji oraz czas trwania. Opis krótko zawiera w sobie działanie nastrójnika oraz przyczynę jego wystąpienia. Potencjalne skutki nastrójników także są imponujące. Mogą zabić sima lub uratować go od śmierci. Odpowiadać za chorobę lub wyleczenie. Zwiększać szansę na sukces lub porażkę w konkretnych działaniach. Być krótkotrwałym echem praktycznie każdej dobrej, złej lub kompletnie bezsensownej decyzji Sima.
|