Sin da inizio partita, sono disponibili due aree di estrazione, simili alle basi conquistabili in Dominio, contese tra le due squadre e scelte a caso tra quelle disponibili (generalmente 6). Raggiunta una di queste basi, un giocatore deve avviare il processo di estrazione tramite un marcatore quantistico e il suo faro di traslocazione sferico (chiamato "Segnalatore"), avviando così l'estrazione per la propria base. In questo breve lasso di tempo non sarà in grado di muoversi o attaccare, risultando vulnerabile ai nemici. Una volta posizionato il segnalatore la struttura sarà evidenziata col colore della squadra estraente ed avviearà un conto alla rovescia, al cui termine la squadra proprietaria guadagnerà un punto; inoltre la base appena estratta scomparirà e ne apparirà un'altra altrove.
Sin da inizio partita, sono disponibili due aree di estrazione, simili alle basi conquistabili in Dominio, contese tra le due squadre e scelte a caso tra quelle disponibili (generalmente 6). Raggiunta una di queste basi, un giocatore deve avviare il processo di estrazione tramite un marcatore quantistico e il suo faro di traslocazione sferico (chiamato "Segnalatore"), avviando così l'estrazione per la propria base. In questo breve lasso di tempo non sarà in grado di muoversi o attaccare, risultando vulnerabile ai nemici. Una volta posizionato il segnalatore la struttura sarà evidenziata col colore della squadra estraente ed avviearà un conto alla rovescia, al cui termine la squadra proprietaria guadagnerà un punto; inoltre la base appena estratta scomparirà e ne apparirà un'altra altrove. L'estrazione può però essere interrotta e riavviata, se un membro della squadra avversaria riesce a convertire il segnalatore. Vince la squadra che per prima totalizza 5 punti.