About: dbkwik:resource/X_eYGFd9DlJoiqTyw_ToEg==   Sponge Permalink

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  • Schivata
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  • Il potere di "evitare" (o evadere) è grosso modo la controparte dello "Scatto" disponibile per gli Spartan in Halo: Reach: si tratta di una manovra veloce di spostamento in qualunque direzione, che permette di evitare granate o di essere investiti dai veicoli. E' utilizzabile solo dagli Elite, anche se si possono modificare le impostazioni per creare equipaggiamenti anche con la Schivata per gli Spartan. Come per lo scatto, anche la capriola impedisce l'utilizzo dell'arma (benchè il tempo impiegato da una capriola è contenuto). E' anche consigliabile l'utilizzo della capriola per raggiungere coperture dal fuoco nemico o per evitare proiettili, razzi o granate. Per consumare tutta la carica di equipaggiamento (va detto che i tempi di ricarica sono abbastanza brevi) vi servono 2 capriole. Un
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  • Il potere di "evitare" (o evadere) è grosso modo la controparte dello "Scatto" disponibile per gli Spartan in Halo: Reach: si tratta di una manovra veloce di spostamento in qualunque direzione, che permette di evitare granate o di essere investiti dai veicoli. E' utilizzabile solo dagli Elite, anche se si possono modificare le impostazioni per creare equipaggiamenti anche con la Schivata per gli Spartan. Come per lo scatto, anche la capriola impedisce l'utilizzo dell'arma (benchè il tempo impiegato da una capriola è contenuto). E' anche consigliabile l'utilizzo della capriola per raggiungere coperture dal fuoco nemico o per evitare proiettili, razzi o granate. Per consumare tutta la carica di equipaggiamento (va detto che i tempi di ricarica sono abbastanza brevi) vi servono 2 capriole. Un'altra tattica importante per aumentare la lunghezza della capriola è saltare alla fine: ci vuole un pò di pratica ma lo slancio della capriola vi proietterà in avanti col salto se eseguito al momento giusto. Evitare è disponibile per le "classi" Guerriero, Fanatico e Gladiatore. Una sorta di abilità simile è anche utilizzata da qualsiasi altro nemico, compresi Grunt e Brute, oltre che gli Esploratori, per evitare alcune minacce, come il terzo colpo del fucile ad aghi o granate. Inoltre il teschio Campanaccio influenza pesantemente la distanza di spostamento del salto/capriola, accelerando 3 volte rispetto al normale: non è difficile vedere Grunt compiere salti esagerati, anche di 15-20 metri una volta attivato il teschio.
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