Система опыта - общая система продвижения. В игре существуют три вида опыта: Опыт чара, опыт профессии, опыт гильдии (маунт игрока так же может накапливать опыт). Опыт чара и опыт профессии позволяют продвигаться в классовых и профессиональных навыках, а опыт гильдии отвечает за продвижение игрока по гильдии. Уровень чара может повышаться за счет под над монстрами, выполнения заданий и использования свитков. Уровень профессии повышается за счет практики в ремесле и использования свитков. Guild experience is only gained by donating experience points from members defeating monsters.
Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - 20px Опыт — показатель, который позволяет открыть новую способность.
- Опыт -- основанное на практике чувственно-эмпирическое познание действительности, единство знаний и умений, навыков. Опыт — 1) философская категория, фиксирующая целостность и универсальность человеческой деятельности как единства знания, навыка, чувства, воли. Характеризует механизм социального, исторического, культурного наследования; 2) гносеологическая категория, фиксирующая единство чувственно-эмпирической деятельности. Для справки: Терминология Дианомической ЛОГИКИ. leftЭкзогенная сеть категории ОПЫТ.
- Опыт —
* Совокупность знаний, навыков, умения, вынесенных из жизни, практической деятельности и т. п.
* В философии — вся совокупность чувственных восприятий, приобретаемых в процессе взаимодействия человека с внешней природой и составляющих источник и основу всех наших знаний о материальном мире.
* Воспроизведение какого-либо явления или наблюдение нового явления в определенных условиях с целью изучения, исследования; эксперимент.
* Попытка осуществить что-либо, пробное осуществление чего-либо.
- Система опыта - общая система продвижения. В игре существуют три вида опыта: Опыт чара, опыт профессии, опыт гильдии (маунт игрока так же может накапливать опыт). Опыт чара и опыт профессии позволяют продвигаться в классовых и профессиональных навыках, а опыт гильдии отвечает за продвижение игрока по гильдии. Уровень чара может повышаться за счет под над монстрами, выполнения заданий и использования свитков. Уровень профессии повышается за счет практики в ремесле и использования свитков. Guild experience is only gained by donating experience points from members defeating monsters.
- Система опыта - общая система продвижения. В игре существуют три вида опыта: Опыт чара, опыт профессии, опыт гильдии (маунт игрока так же может накапливать опыт). Опыт чара и опыт профессии позволяют продвигаться в классовых и профессиональных навыках, а опыт гильдии отвечает за продвижение игрока по гильдии. Уровень чара может повышаться за счет под над монстрами, выполнения заданий и использования свитков. Уровень профессии повышается за счет практики в ремесле и использования свитков. Guild experience is only gained by donating experience points from members defeating monsters.
- Большая часть очков опыта присуждается в результате успешного завершения задания, уничтожения врагов или находке новых записей кодекса. Опыт зависит от уровня отряда. Чем выше уровень, тем больше опыта будет получено. Формула накопления опыта:
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:ru.altermed...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.masseffe...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.science/...iPageUsesTemplate
| |
DE
| |
En
| |
dbkwik:ru.clashofc...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.clash-of...iPageUsesTemplate
| |
pl
| |
zh
| |
hu
| |
Fr
| |
ES
| |
RES
| |
Size
| - 18(xsd:integer)
- 22(xsd:integer)
|
abstract
| - 20px Опыт — показатель, который позволяет открыть новую способность.
- Опыт -- основанное на практике чувственно-эмпирическое познание действительности, единство знаний и умений, навыков. Опыт — 1) философская категория, фиксирующая целостность и универсальность человеческой деятельности как единства знания, навыка, чувства, воли. Характеризует механизм социального, исторического, культурного наследования; 2) гносеологическая категория, фиксирующая единство чувственно-эмпирической деятельности. Для справки: Терминология Дианомической ЛОГИКИ. leftЭкзогенная сеть категории ОПЫТ.
- Опыт —
* Совокупность знаний, навыков, умения, вынесенных из жизни, практической деятельности и т. п.
* В философии — вся совокупность чувственных восприятий, приобретаемых в процессе взаимодействия человека с внешней природой и составляющих источник и основу всех наших знаний о материальном мире.
* Воспроизведение какого-либо явления или наблюдение нового явления в определенных условиях с целью изучения, исследования; эксперимент.
* Попытка осуществить что-либо, пробное осуществление чего-либо.
- Большая часть очков опыта присуждается в результате успешного завершения задания, уничтожения врагов или находке новых записей кодекса. Опыт зависит от уровня отряда. Чем выше уровень, тем больше опыта будет получено. Формула накопления опыта:
* Накопленный Опыт = (Базовое значение) × (Модификатор) × (Тип присуждения (округляется к меньшему значению)).
* Базовое значение — уровни с 1 по 5 = 5; 6 уровень и выше соответствует уровню персонажа.
* Модификатор — это число составляет от 2,0 до 2,4 в соответствии с которым был разблокирован полученный опыт. Варьируется в диапазоне от 0% до 20% в зависимости от общего опыта и сложности.
* Тип присуждения — действие, которым был получен опыт, начиная от записей кодекса и заканчивая уничтожением Молотильщика. Основой для "Типа присуждения" служит фиксированное значение.
- Система опыта - общая система продвижения. В игре существуют три вида опыта: Опыт чара, опыт профессии, опыт гильдии (маунт игрока так же может накапливать опыт). Опыт чара и опыт профессии позволяют продвигаться в классовых и профессиональных навыках, а опыт гильдии отвечает за продвижение игрока по гильдии. Уровень чара может повышаться за счет под над монстрами, выполнения заданий и использования свитков. Уровень профессии повышается за счет практики в ремесле и использования свитков. Guild experience is only gained by donating experience points from members defeating monsters.
- Система опыта - общая система продвижения. В игре существуют три вида опыта: Опыт чара, опыт профессии, опыт гильдии (маунт игрока так же может накапливать опыт). Опыт чара и опыт профессии позволяют продвигаться в классовых и профессиональных навыках, а опыт гильдии отвечает за продвижение игрока по гильдии. Уровень чара может повышаться за счет под над монстрами, выполнения заданий и использования свитков. Уровень профессии повышается за счет практики в ремесле и использования свитков. Guild experience is only gained by donating experience points from members defeating monsters.
|