Description
Metadata
Settings
owl:sameAs
Inference Rule:
b3s
b3sifp
facets
http://www.w3.org/2002/07/owl#
ldp
oplweb
skos-trans
virtrdf-label
None
About:
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Sponge
Permalink
An Entity of Type :
owl:Thing
, within Data Space :
134.155.108.49:8890
associated with source
dataset(s)
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rdfs:label
プレイTIPS
rdfs:comment
チャットウインドウを右クリックして 『新しいチャットウインドウを追加』 、とにかく プレイヤーからの連絡を別に割り当てて見落とさずに済むようにしましょう。プレイヤーとの交流は格段に楽になります、というか増やさないとほぼ不可能です。 同じように右クリックで 『チャットオプション』 を開くと画像のようなウインドウが出てきます。 自分に向けて話しかけてくるチャットだけは少なくとも分けたほうが良いので+を押してチャットテキストの詳細を広げましょう +周囲のチャットを開いて 『通常発言』、『シャウト』。この二つがプレイヤーから来る発言です。 +『グループチャット』 レイドチャットは、レイド等が本格化する時に分けましょう。 +プレイヤーチャット以下の 『会話』、『ゲームマスター』の二つを選択、ノンプレイヤーTellはクエスト中の会話の事で、ゲーム画面上フキダシで固定表示されますから、初期のチャットの方に流れても比較的支障にはならないと思われます。 失敗したと思ったら一回チャットを一つにして、一つ追加して戦闘と魔法を振り分けたウインドウ、それからプレイヤーとのチャットのウインドウを改めて作ると良いです。伝統と実績の困ったらとりあえず最初に戻す、で。
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dbkwik:resource/oFtF3CKVofy1w623oWd7mw==
abstract
チャットウインドウを右クリックして 『新しいチャットウインドウを追加』 、とにかく プレイヤーからの連絡を別に割り当てて見落とさずに済むようにしましょう。プレイヤーとの交流は格段に楽になります、というか増やさないとほぼ不可能です。 同じように右クリックで 『チャットオプション』 を開くと画像のようなウインドウが出てきます。 自分に向けて話しかけてくるチャットだけは少なくとも分けたほうが良いので+を押してチャットテキストの詳細を広げましょう +周囲のチャットを開いて 『通常発言』、『シャウト』。この二つがプレイヤーから来る発言です。 +『グループチャット』 レイドチャットは、レイド等が本格化する時に分けましょう。 +プレイヤーチャット以下の 『会話』、『ゲームマスター』の二つを選択、ノンプレイヤーTellはクエスト中の会話の事で、ゲーム画面上フキダシで固定表示されますから、初期のチャットの方に流れても比較的支障にはならないと思われます。 失敗したと思ったら一回チャットを一つにして、一つ追加して戦闘と魔法を振り分けたウインドウ、それからプレイヤーとのチャットのウインドウを改めて作ると良いです。伝統と実績の困ったらとりあえず最初に戻す、で。
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