abstract
| - Персонаж подбирает коробку, на которой изображен Исаак. Создаёт по одной единице каждого предмета:
* 1 ключ
* 1 бомбу (альтернатива: Тролль-бомба)
* 1 монету (альтернатива: Червонец)
* 1 сердце (альтернатива: Сердце души)
* 1 карту Таро
* 1 пилюлю
* 1 любой брелок
- [[Файл:DnD woodgrain.png|thumb|250px|Коробка одного из первых тиражей Original D&D (1974 или начало 1975) и её содержимое]] Коробка, или (коробочный) набор, бокс (от англ. box) — форма выпуска ролевых игр, особенно популярная в 70-80х годах. Обычно коробка включает несколько книг правил в журнальном формате (среди них обязательно все базовые книги), листы персонажей и кубики. Одна редакция может поставляться в нескольких вариантах коробки, различающихся составом или версией. Так, 1-я редакция Basic D&D (1977, Джон Эрик Холмс, «синяя коробка») в изначальном варианте имела в своём составе приключение B1 «In Search of the Unknown», а в более поздних переизданиях — B2 «Keep on the Borderlands». Коробочный формат имеет свои плюсы: пользователю проще купить игру целиком, а не по частям; кроме того, коробочный набор удобнее хранить. Однако недостатки тоже весьма существенны: издание коробочных наборов обходится дороже (хотя бы за счёт того, что вдобавок к книгам нужно изготовить собственно коробку), а при крупных тиражах и разница в стоимости транспортировки может оказаться ощутимой. Кроме того, перед компанией-издателем встаёт задача выпустить несколько книг более-менее одновременно, что обычно требует существенного напряжения ресурсов. В случае, если книги подготавливаются к печати последовательно, между началом работы над проектом и началом продаж может пройти длительное время. Если же работа над разными материалами из коробочного набора осуществляется параллельно, велик риск, что какое-то изменение, внесённое в одну из книг, не будет оперативно учтено в других (таким образом, например, книга ведущего и книга игрока будут противоречить друг другу в каких-то мелких игромеханических деталях). В 1970-е — начале 1980-х коробочная форма выпуска настольных ролевых игр была почти обязательной. Именно так выпускались классические игры TSR (D&D, Boot Hill, Empire of the Petal Throne, Gamma World) и Chaosium (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu). Однако на протяжении 1980-х, с ростом объёма игровых книг, формат стал постепенно терять популярность; многие игры, ранние редакции которых выходили в виде коробочных наборов, вскоре стали издаваться и распространяться в виде отдельных книг (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu, Champions, GURPS). Тем не менее, в настоящее время коробочные наборы продолжают издаваться, иногда говорят даже о новом всплеске популярности этого формата. Несмотря на описанные выше практические сложности, есть случаи успешного выпуска коробочных наборов небольшими компаниями и даже единоличными независимыми разработчиками. Как правило, современные коробки — это либо ретро-клоны, сознательно следующие образцу игр классической эпохи (X-Plorers, Swords & Wizardry, Astounding Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea, Delving Deeper), либо игры, включающие наряду с книгами разнообразные аксессуары: фишки, миниатюры, токены, карты, кастомные кубики, и т.п. (Warhammer Fantasy Roleplay 3 Ed., Mouse Guard, Doctor Who: Adventures in Time and Space). В последнем случае в виде коробки нередко издаётся «стартовый набор» (starter set, starter pack) — специальное упрощённое издание игры, рассчитанное на привлечение новых игроков, прежде незнакомых с хобби, и потому включающее в себя всё необходимое для проведения игры (D&D4, Pathfinder). [[Файл:DrowCityBox.jpg|thumb|250px|Современная виртуальная коробка «Drow City»]] Своеобразным современным аналогом коробки является пакет, или комплект (англ. bundle) — комбинация книг или PDF, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость входящих в неё продуктов. Пакеты составляются по тематике: например, «Starter Kit: Changeling the Lost» состоит из базовой книги Changeling: The Lost, сборника готовых персонажей и приключения «The Fear-Maker's Promise». Компания Øone Games, специализирующаяся на картографических материалах для игр, даже называет пакеты своих .pdf-продуктов «виртуальными коробочными наборами» (virtual boxed sets). Выражение «может из коробки» применительно к настольной ролевой игре означает, что система обладает указанной возможностью без применения дополнительных материалов, только средствами коробки (или базовых книг, если выражение употребляется в переносном смысле). Пример: — В тройке D&D можно из коробки играть более чем за 70 рас, не считая шаблонов.
|