About: dbkwik:resource/XvI4KvzddrGhui7CCDawDw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Pętla
rdfs:comment
  • Pętle pojawiają się po raz pierwszy w grze Sonic the Hedgehog. Aby przez nie przejść, gracz musi nadać postaci odpowiednią prędkość. Na pętli gracz może biegać, a nawet turlać się. Często górna część pętli (nad właściwą częścią) jest solidna i można po niej chodzić, jednak czasami górna część pętli jest fragmentem ściany. W większości przypadków na całej długości pętli ustawione są pierścienie, które gracz może zebrać.
dcterms:subject
abstract
  • Pętle pojawiają się po raz pierwszy w grze Sonic the Hedgehog. Aby przez nie przejść, gracz musi nadać postaci odpowiednią prędkość. Na pętli gracz może biegać, a nawet turlać się. Często górna część pętli (nad właściwą częścią) jest solidna i można po niej chodzić, jednak czasami górna część pętli jest fragmentem ściany. W większości przypadków na całej długości pętli ustawione są pierścienie, które gracz może zebrać. W grach 3D na początku pętli często znajdują się panele przyspieszające dzięki czemu gracz nie musi się rozpędzać. W niektórych grach takich jak Sonic 3D Blast czy Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood pojawiają się automatyczne sekcje z pętlami gdzie gracz nie może kontrolować postaci.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software