About: dbkwik:resource/XvXLhPwjK4YfGtl3rg4NKg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Obecna sytuacja frakcji (PSCS3)
rdfs:comment
  • Podczas gdy ilość „prawdziwych frakcji” jest głośno debatowana - na wykładach poprzez dyskusję słowną, a w knajpach poprzez pięści - szesnaście największych ugrupowań przetrwało Wojnę Frakcji. Jako, iż zostały one zdelegalizowane, pozostaje jedynie czekać i zobaczyć, czy ich liczba wzrośnie, czy też zmaleje. Z szesnastu, dwanaście zalega dalej w Sigil. Nowe czy stare, wszystkie frakcje muszą ponownie rozważyć swoje cele i pozycję w wieloświecie. Klatka przestała być centrum zainteresowań wszystkich z nich, przynajmniej na razie. Wiele musi po raz pierwszy od wieków działać w ukryciu, co kwestionuje metody ich działań i możliwe cele, skupiają się też bardziej na planarnej części społeczeństwa. Streszczenie ważnych frakcji zamieszczone jest poniżej:
dcterms:subject
dbkwik:sfery/prope...iPageUsesTemplate
abstract
  • Podczas gdy ilość „prawdziwych frakcji” jest głośno debatowana - na wykładach poprzez dyskusję słowną, a w knajpach poprzez pięści - szesnaście największych ugrupowań przetrwało Wojnę Frakcji. Jako, iż zostały one zdelegalizowane, pozostaje jedynie czekać i zobaczyć, czy ich liczba wzrośnie, czy też zmaleje. Z szesnastu, dwanaście zalega dalej w Sigil. Nowe czy stare, wszystkie frakcje muszą ponownie rozważyć swoje cele i pozycję w wieloświecie. Klatka przestała być centrum zainteresowań wszystkich z nich, przynajmniej na razie. Wiele musi po raz pierwszy od wieków działać w ukryciu, co kwestionuje metody ich działań i możliwe cele, skupiają się też bardziej na planarnej części społeczeństwa. Streszczenie ważnych frakcji zamieszczone jest poniżej: Atar najłatwiej znaleźć wokół Iglicy na Zewnętrzu, ale członkowie często podróżują w różnej ilości do Sfery Astralnej. Wierzą, iż bogowie nie zasługują na uwielbienie, a wyznawanie ich zwiększa jarzmo narzucane na śmiertelników. Dla Zagubionych bogowie do tylko niezwykle potężne istoty, ale poza tym w niczym nie przewyższające pomniejszych istot, z tego też powodu nie powinno ich się idealizować. Chaosyci są wszędzie, lecz swój naturalny dom odnaleźli w Limbo. Ekstremalnie chaotyczni, zakładają, iż naturalną formą świata jest bezład, jedyna wartościowa forma polityczna. Prawdziwą wolność i siłę można odnaleźć poprzez odrzucenie kajdan przyczyn - i udowodnią to jeżeli nie teorią, to własnym przykładem. Większość ludzi uważa ich za czubków i często Chaosyci jedynie ich w tym upewniają poprzez własne zachowania i plany. Dawcy Pierścieni są szybko rosnącą frakcją z Ysgardu mającą swą siedzibę w Sigil. Skupieni na poleganiu na samym sobie, Żebracy wierzą, że przez pożądanie rzeczy materialnych i Focused on freeing themselves from debt and reliance, Bargainers believe that by coveting material possessions and convincing ourselves they are necessary, we become beholden to them. Prawdziwa wolność, jak mówią, tkwi w oddaniu wszystkiego, co się ma. Jakkolwiek po oddaniu wszystkiego wieloświatowi, wieloświat będzie przekonany o tym samym. Chociaż większość osób bawi ten pomysł porzucenia możliwości i bogactw, nie można zaprzeczyć, iż członkowie ów frakcji często kończą na szczytowych stanowiskach wielu biznesów. Grabarze mają placówkę na Planie Energii Negatywnej, choć pewna ich ilość jest wciąż aktywna w Sigil. Wierzą, iż życie jest cieniem prawdziwej egzystencji, a wszyscy już poprzednio umarli i zostali przekształceni do tego nieszczęsnego substytutu. Nie widząc żadnej wartości tego życia, Prochy akceptują śmierć i przygotowują się do dostąpienia Prawdziwej Śmierci bytowania, które będzie po niej - czymkolwiek by ono nie było. Harmonium zamieszkują głównie Arkadię i inne Plany Wyższe, które stanowią urzeczywistnienie ich wizji międzyplanarnej organizacji. Pokój, jak mówią Twardogłowi, może być osiągnięty jedynie poprzez zmuszenie każdej żywej istoty do uwierzenia w te same ideały. Naturalnie, najlepiej w ich własne, które są najbardziej korzystne, tak więc by osiągnąć pokój należy wszystkich przekształcić na członków Harmonium. Choć może to wyglądać całkiem nie?le, pomysły Twardogłowych często wymykają się spod kontroli, w wyniku czego szary lud widzi ich zazwyczaj jako zbawców lub zbirów. Liga Rewolucyjna to luźne przymierze różny komórek anty-autorytarnych porozrzucanych po całych planach, chociaż najwięcej z nich stacjonuje na Carceri. Anarchiści szukają wyzwolenia od autorytetów i całkowitej wolności od nadrzędnych ustrojów. Wystarczy, by wszyscy porzucili łańcuchy społeczne, by każdy mógł odnaleźć prawdę o wieloświecie. Anarchiści to radykałowie, którzy naprawdę są niewarci zaufania. Z drugiej strony, często wspierają uciskanych i zniewolonych. Lożę Ponurych najczęściej spotyka się w Pandemonium i jego mieście-bramie, Harmiderze. Jej członkowie wierzą, iż wieloświat nie ma celu ani głębszego znaczenia, a każda jednostka musi odnaleźć przyczynę i motywację w sobie samej. Choć z natury bardzo humanitarni, Ponuracy mają tendencję do częstego popadania w depresję i szaleństwa z powodu implikacji ich przekonań. Można ich często znaleźć prowadzących punkty z jedzeniem dla ubogich i inne zawody przynoszące ulgę wśród miast-bram i w Sigil. Oko Umysłu to nowo[ ]powstała organizacja, rozłożone mniej-więcej po równo wśród Hinterlands na Zewnętrzu. Znani także jako Poszukujący lub Wizjonerzy. Widzą wieloświat jako miejsce próby, utworzone, by wspomóc każdego w poznaniu samego siebie i wzrastaniu. Tylko poprzez tą drogę można przejść na wyższy poziom egzystencji. Problem tkwi w tym, iż często widzą świat jako prywatny plac zabaw, a ich egocentryzm jest porównywalny do pierwowzorów ich frakcji: Znaku Jedynego i Wyznawców Źródła. Przeznaczonych można znaleźć na Ysgardzie i jego mieście-bramie, Glorium. Zaborcy akceptują to, że życie jest ciężkie, jednak widzą w tym możliwość przetrwania dla najlepiej przystosowanych. Oni też mają prawo robić wszystko, co pociąga za sobą przetrwanie i dalsze prosperowanie. Wieloświat istnieje dla tych, którzy potrafią wyciągnąć po niego rękę i nie będą walczyć za ich kawałek zasługiwać być zepchniętym na ubocze, ci którzy won't fight for their piece deserve to be shoved aside. Przeznaczeni nie byli zbytnio kochani przed Wojną Frakcji, a teraz ich były faktol został oskarżony o jej rozpoczęci, przez co są powszechnie obdarzeni głęboką nieufnością. Rządy Niedoścignionego zgrupowały się pogodnej przestrzeni Elizjum, poszukując zespolenia ich myśli i umysłu. Rozterka i zwątpienie są w ich oczach skazą i Szyfry wierzą, iż poprzez podporządkowanie działania instynktom jest jedyną drogą do odnalezienia swej funkcji w wieloświecie. Rola ta często przynosi ich w centrum konfliktów jako mediatorów, przynoszących równowagę i spokój łagodzących niestabilne sytuacje. Skurlobójcy założyli bazę na Acheronie i twierdzą stanowczo, iż przemoc stanowi wyjście ze wszystkich życiowych problemów. Cokolwiek by się stało, odrobina odpowiednio ukierunkowanej siły może rozwiązać sprawę. Chwilowo nie są zbyt popularni, w Sigil udało im się zyskać znaczny szacunek i możliwości ze względu na oczywistą efektywność ich metod. Stowarzyszenie Porządku skupia się na Mechanusie i jego mieście-bramie, Automata. Według Guwernatów zrozumienie prawa radzącego wieloświatem wywołuje na niego wpływ, tak więc skupiają się na rozpoznawaniu tych zasad, by osiągnąć prawdziwą władzę. Ich głód mocy jest powszechnie znany i większość osób stara się ich omijać, chociaż mają całkiem nieszkodliwą naturę. Strażnicy Zagłady nazywają swoim domem negatywne Plany Pseudożywiołów, choć wieść niesie, iż niektórzy z Tonących ufortyfikowali się w Otchłani. Ich filozofia obraca się dookoła entropii, niszczącej sile, która ich zdaniem jest jedynym celem sfer. Opinia, czy potrzebuje ona pomocy lub może być powstrzymana różni się wśród członków frakcji, jednak zdobyli reputację handlarzy zniszczenia. Stronnictwo Doznań ulokowali się w Arborei, która demonstruje ich filozofię o równości doświadczenia z mocą. Nie chodzi tu o długość lub głębokość doznania (choć jest to niewątpliwie kwestia przyjemności) a jej szerokość. Czuciowcy wierzą, że doświadczenie jest jedyną drogą do poznania bytu, zatem by poznać wieloświat, każdy powinien wykrzesać z siebie tak wiele poznania, jak jest to możliwe. Synowie Łaski to dobroduszna grupa białych rycerzy z Bytopii, przemierzająca plany, by podczas swej misji demonstrować zalety dobra. Podczas rozpoznawania roli prawa w ochronie z natury dobrego społeczeństwa, Męczennicy czują, iż skoro prawo potrafi ulegać zepsuciu, nie powinno ono stawać na drodze do zaprowadzenia wyższego dobra. Podobnie zdają sobie sprawę, iż zło jest utrudnieniem w zaprowadzeniu powszechnego pokoju, jednak wierzą, iż najlepszą droga prowadzi poprzez promowanie dobra na przykładzie własnego życia, pomagając innym dokonać indywidualnego wyboru. Choć to szlachetne, ich myślenie nie jest nazbyt efektywne, co przypisało im reputację partaczy. Wolna Liga rozprzestrzenia się równomiernie na Zewnętrzu i wśród miast-bram, rozsiewając swoją filozofię indywidualnej niezależności od cudzych nakazów. Autonomi wierzą, iż planarne umysły powinny być wolne od ograniczających wpływów pozostałych frakcji, gdyż każdy powinien kierować się własnymi przekonaniami. While not advocates of revolution like Liga Rewolucyjna, Wolna Liga często jest poddawana represjom ze strony różnych grup z powodu własnej niechęci wobec władzy.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software