| abstract
| - right Colui che volge il potenziale della mente all'arte della guerra viene conosciuto come combattente psichico. Mentre gli psion votano intermanete se' stessi allo sviluppo di capacita' di natura mentale, i combattenti psichici pongo enfasi anche sullo sviluppo del corpo. Con energie mentali e fisiche che lavorano all'unisono, il combattente psichico mira alla perfezione marziale. La spada, l'ascia e l'arco sono strumenti fisici che il combattente psichico abbracia insieme alla sue capacità psioniche. Dividento egualmente il proprio addestramento tra la pratica fisica e la disciplina psionica, il combattente psichico si rivela un degno avversario.
* DV: 1D8
* ATT: COME CHIERICO
* PUNTI ABILITA: 2 + MOD INT
* TS: TEMPRA ALTO
* CARATTERISTICHE PRINCIPALI: FOR-DEX
* ABILITA DI CLASSE: COME GUERRIERO, PIU ACROBAZIA.
* NOTA* POSSIEDE TUTTE LE COMPETENZE INIZIALI DI UN GUERRIERO, ECCETTO: COMPETENZA IN SCUDI E ARMATURE PESANTI. 1 =
* Talento bonus: Scattare
* Potere: Sfasamento corporeo minore (sfocatura) 5/g solo su di lui 2 =
* Talento bonus: Da lista del guerriero
* Potere: Scatto psionico (ritirata rapida) 5/g solo su di lui 3 =
* Talento bonus: Schivare
* Potere: Mente atletica (Grazia del gatto) 2/g Solo su di lui 4 =
* Talento bonus: da lista del guerriero
* Potere: spessore psichico (pelle coriacea) 2/g solo su di lui. 5 =
* Talento bonus: riflessi fulminei
* Potere: Mente entropica (Costantemente rivestito da effetto dello spell scudo entropico) 6 =
* Talento bonus: Arma Specializzata, spada lunga
* Potere: Alterazione cinetica (Velocità) 2/g Solo su di lui 7 =
* Talento bonus: Da lista del guerriero
* Potere: Sfasamento corporeo (Distorsione) 2/g solo su di lui 8 =
* Talento bonus: Combattere alla cieca
* Tecnica Psionica: Bastione mentale (per 5 round lo psionico guadagna immunità ad effetti di influenza mentale) 9 =
* Talento bonus: Schivare prodigioso I
* Potere: Essenza Psichica (Battaglia altalenante) 2/g solo su di lui 10 =
* Potere: Difesa magistrale (come la capacita Posizione difensiva dei difensori nanici 11 =
* Talento bonus: Attacco rapido
* Potere: Mente affilata (Estremità affilata) 2/g solo su di lui.
* Movimento psichico ( velocità del monaco ) 12 =
* Talento: Resistenza alla magia (+2 contro incantesimi, come il talento razziale dei nani) 13 =
* Potere: Porta dimensionale 1/g Solo su di lui 14 =
* Talento bonus: Da lista del guerriero 15 =
* Potere: Effetto di Libertà di movimento perenne su di lui. (come spell) 16 =
* Talento bonus: Attacco Turbinante 17 =
* Potere: Immunità psichica (Volto Etereo) 1/g solo su di lui 18 =
* Talento bonus: Vista cieca Come quella dei diavoli, permanente addosso 19 =
* Talento: Attacco turbinante migliorato I
* Arma specializzata superiore: Spada lunga 20 =
* Potere: Leggenda Psionica (Per 1/g lo psionico può uare questo potere, che oltre a conferirgli velocità per un numero di round pari al suo livello, gli garantisce +4 a for e dex, un occultamento del 20% ed un bonus di deviazione di +4 alla CA. Inoltre gli usi della sua porta dimensionale passano a 3/g.
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