rdfs:comment
| - Выуживание (англ. Fishing) — приём ведения игры, заключающийся в передаче ведущим игроку нарративных прав, когда дело касается деталей только что введённого в игру объекта, но уже после обозначения высокой значимости этого объекта. В результате игрок подталкивается к активному участию в игровом процессе, игровой мир обогащается совместно созданными деталями, игроки получают гарантию отсутствия рельс, а мастер отучает игрока от подхода сделай мне красиво. Минусом этого подхода является его уязвимость к низкой сыгранности и согласованности группы — не понимающий, что интересно его группе игрок может засыпать игру ненужными деталями, а несколько игроков начать тянуть процесс в разные стороны. Также подобная ситуация, как и любая неожиданность, может быть неприятной для игрока при частом повто
|
abstract
| - Выуживание (англ. Fishing) — приём ведения игры, заключающийся в передаче ведущим игроку нарративных прав, когда дело касается деталей только что введённого в игру объекта, но уже после обозначения высокой значимости этого объекта. В результате игрок подталкивается к активному участию в игровом процессе, игровой мир обогащается совместно созданными деталями, игроки получают гарантию отсутствия рельс, а мастер отучает игрока от подхода сделай мне красиво. Минусом этого подхода является его уязвимость к низкой сыгранности и согласованности группы — не понимающий, что интересно его группе игрок может засыпать игру ненужными деталями, а несколько игроков начать тянуть процесс в разные стороны. Также подобная ситуация, как и любая неожиданность, может быть неприятной для игрока при частом повторении. Наибольшую известность приём получил за счёт игры The Mountain Witch, где активно советуется ведущему. Естественно, что приём ограниченно применим в играх, где предварительная подготовка сюжета ограничивает влияние игроков; тем не менее, принцип может быть использован и в традиционных ролевых играх.
|