Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Pierwsza pomoc (i najczęściej ostatnia) – zestaw czynności polegający w uproszczeniu na sprawdzeniu, czy denat (tj. ofiara wypadku, inaczej poszkodowany przez los) rzeczywiście jest denatem i wezwaniu ratowników z najbliższego przedsiębiorstwa pogrzebowego.
- Opis: Ogólna umiejętność leczenia. Wykorzystywana do leczenia pomniejszych skaleczeń, otarć i innych pomniejszych dolegliwości. W realiach gry, umiejętnośc ta pozwala wyleczyć więcej punktów wytrzymałości w danym czasie niż odpoczynek. Wartość początkowa:
* Fallout: 30% + (PE+IN)/2
* Fallout 2: 2x(PE+IN)
* Fallout Tactics: 30% + PE + IN Uwagi: Umiejętności tej nie warto rozwijać, gdyż można ją podnieść odpowiednią książką do wystarczających wartości.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:nonsensoped...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.fallout/...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Opis: Ogólna umiejętność leczenia. Wykorzystywana do leczenia pomniejszych skaleczeń, otarć i innych pomniejszych dolegliwości. W realiach gry, umiejętnośc ta pozwala wyleczyć więcej punktów wytrzymałości w danym czasie niż odpoczynek. Wartość początkowa:
* Fallout: 30% + (PE+IN)/2
* Fallout 2: 2x(PE+IN)
* Fallout Tactics: 30% + PE + IN Uwagi: Umiejętności tej nie warto rozwijać, gdyż można ją podnieść odpowiednią książką do wystarczających wartości. Warto nadmienić, że w Fallout Tactics użycie tej umiejętności wymaga posiadania apteczki lub jej pochodnych. Natomiast w Fallout i Fallout 2 takiego warunki nie ma, jednak w obu tych grach użycie tej umiejętności pochłania dość dużą ilość czasu. Ponadto tylko w Fallout Tactics umiejętność ta leczy sensowne ilości obrażeń.
- Pierwsza pomoc (i najczęściej ostatnia) – zestaw czynności polegający w uproszczeniu na sprawdzeniu, czy denat (tj. ofiara wypadku, inaczej poszkodowany przez los) rzeczywiście jest denatem i wezwaniu ratowników z najbliższego przedsiębiorstwa pogrzebowego.
|