"Exodia" est la première alternative à la victoire à la réduction de points de vie. "Exodia" est un monstre composé de 4 Monstres Normaux et un Monstre à Effet qui lui confère son pouvoir de déclarer vainqueur le joueur à n'importe quel moment. Ces 5 cartes sont :
* "Jambe Gauche de l'Interdit"
* "Jambe Droite de l'Interdit"
* "Bras Gauche de l'Interdit"
* "Bras Droit de l'Interdit"
* "Exodia l'Interdit" Archétype : Exodia
"Exodia" est la première alternative à la victoire à la réduction de points de vie. "Exodia" est un monstre composé de 4 Monstres Normaux et un Monstre à Effet qui lui confère son pouvoir de déclarer vainqueur le joueur à n'importe quel moment. Ces 5 cartes sont :
* "Jambe Gauche de l'Interdit"
* "Jambe Droite de l'Interdit"
* "Bras Gauche de l'Interdit"
* "Bras Droit de l'Interdit"
* "Exodia l'Interdit" Ces 5 cartes doivent se trouver dans la main du joueur pour que celui-ci gagne. Cette méthode alternative à la victoire est apparue dès le premier épisode de Yu-Gi-Oh! et "Exodia" a été disponible dès le premier Booster du JCC : La Légende du Dragon Blanc aux Yeux Bleus. Il a également été réédité de nombreuses fois par la suite. "Exodia" est un archétype qui contient également beaucoup de cartes de support telles que "Exodius l'Ultime Seigneur Interdit" qui permet de gagner si chacune des parties d'"Exodia" sont au Cimetière et non dans la main. "Exodia Necross" ne peut survivre qu'avec chacune des cinq parties d'"Exodia" au Cimetière et gagne de l'ATK au fur et à mesure qu'il reste sur le Terrain et ne peut pas être détruit au combat. Anecdote: Piocher les 5 cartes d'Exodia, dès le premier tour (deck de 40 cartes) est très rare, quasiment impossible même. La probabilité est de l'ordre d'un sur un million !Formule: 5! / (40 x 39 x 38 x 37 x 36) Archétype : Exodia