About: Andy Chambers   Sponge Permalink

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Andy Chambers was an author and game designer for Games Workshop. He worked extensively on various Warhammer 40,000 rulebooks and sourcebooks, and also authored at least one fiction novel set in the same universe. In 2003, he joined Mongoose Publishing as the lead designer of the company's development team for the Starship Troopers tabletop miniatures game. Chambers is currently the Creative Director of Starcraft II by Blizzard Entertainment.

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  • Andy Chambers was an author and game designer for Games Workshop. He worked extensively on various Warhammer 40,000 rulebooks and sourcebooks, and also authored at least one fiction novel set in the same universe. In 2003, he joined Mongoose Publishing as the lead designer of the company's development team for the Starship Troopers tabletop miniatures game. Chambers is currently the Creative Director of Starcraft II by Blizzard Entertainment.
  • Andy Chambers is a British author and game designer. He was the Creative Director of StarCraft II, gaining the job as of April 2006, responsible for writing much of its lore. He finished completion of the storyline of Wings of Liberty. He additionally recommended his long-time collaborator Graham McNeill for writing the StarCraft novel I, Mengsk. As a games designer, Chambers has previously worked with Games Workshop, Mongoose Publishing, and Fantasy Flight Games. He has also written a number of novels published by the Black Library.
  • He shares the same surname as the former Degrassi actor Munro Chambers.
  • thumb|Andy Chambers durante su etapa en Games Workshop Nacido el 20 de octubre de 1966, Andy Chambers comenzó a escribir sus propias reglas para los juegos de fantasía a una edad muy temprana, inventando reglas y tácticas de juego para los modelos Airfix de la Segunda Guerra Mundial. Gran parte de su inspiración temprana vino de las reglas de SELG Tierra Media reglas, de donde le vino el gusto para jugar con Orcos y Goblins. En medio de todo esto, mantiene hasta cierto punto su relación con Warhammer, como colaborador en los libros de rol.
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  • thumb|Andy Chambers durante su etapa en Games Workshop Nacido el 20 de octubre de 1966, Andy Chambers comenzó a escribir sus propias reglas para los juegos de fantasía a una edad muy temprana, inventando reglas y tácticas de juego para los modelos Airfix de la Segunda Guerra Mundial. Gran parte de su inspiración temprana vino de las reglas de SELG Tierra Media reglas, de donde le vino el gusto para jugar con Orcos y Goblins. Su juventud estuvo marcada por un interés cada vez más diversificado en juegos de azar, juegos de rol y de recreaciones. En la educación Andy estudio una carrera de arte, hasta el nivel Licenciatura, para descubrir que en realidad no le gustaba y que no era particularmente bueno. Después de esto, estuvo unos años desempleado, hundiéndose cada vez más en el juego en general y el Adeptus Titanicus de Games Workshop Adeptus Titanicus. A finales del '89 Andy envió una solicitud a la White Dwarf que fue rechazada inicialmente, varios intentos más tarde se le dio un empleo temporal y debido a la voluntad de hacer cualquier trabajo (además de ser el chico de las foto de la White Dwarf), así que finalmente consiguió un trabajo permanente como desarrollador de juegos. Comenzó con la producción de expansiones y suplementos para la 2ª edición del juego Adeptus Titanicus, Marines Espaciales. Trabajó más de catorce años en el desarrollo de todos los sistemas de juego centrales de Games Workshop, culminando las ediciones de segunda, tercera y cuarta edición de Warhammer 40.000, varios trabajos en las ediciones de Epic, Necromunda, Battlefleet Gothic, y numerosos libros Codex. Andy estaba entonces encargado del equipo de desarrollo de juegos de Warhammer 40.000, reclutando y entrenado a una nueva generación de desarrolladores de juegos para sustituir los que actualmente están en tanques criogénicos y adoptar adecuadamente el mal supremo título de "Overfiend 40K". Como resultado de todo esto, su impacto en el taller de los juegos es en gran parte incuestionable. Después de catorce años en Games Workshop, Andy se fue para perseguir otros proyectos. Creo Red Star Games en junio del 2004 para la escritura independiente y el diseño de juegos, trabajó para los juegos de Mongoose en la creación de su Starship Troopers en línea, en abril de 2006 fue empleado de Blizzard Entertainment en el puesto de director creativo. En medio de todo esto, mantiene hasta cierto punto su relación con Warhammer, como colaborador en los libros de rol.
  • Andy Chambers was an author and game designer for Games Workshop. He worked extensively on various Warhammer 40,000 rulebooks and sourcebooks, and also authored at least one fiction novel set in the same universe. In 2003, he joined Mongoose Publishing as the lead designer of the company's development team for the Starship Troopers tabletop miniatures game. Chambers is currently the Creative Director of Starcraft II by Blizzard Entertainment.
  • Andy Chambers is a British author and game designer. He was the Creative Director of StarCraft II, gaining the job as of April 2006, responsible for writing much of its lore. He finished completion of the storyline of Wings of Liberty. He additionally recommended his long-time collaborator Graham McNeill for writing the StarCraft novel I, Mengsk. As a games designer, Chambers has previously worked with Games Workshop, Mongoose Publishing, and Fantasy Flight Games. He has also written a number of novels published by the Black Library.
  • He shares the same surname as the former Degrassi actor Munro Chambers.
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