About: dbkwik:resource/YNX1gtCKNDsYOAa2Bfb8WQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Escuadras de Choque
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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  • Nos quedamos de pie mirando al abismo. Las fauces del Caos se habían abierto de par en par para tragarnos y después devorar al mundo. Sabíamos que habíamos fallado y que miles de millones morirían. No podéis comprender la desesperación que nuestro fracaso nos provocaba. No podéis, por tanto, conocer el gozo que sentimos cuando los vimos llegar. Eran dioses en armadura que aparecieron de la nada y destruyeron a los engendros de la Disformidad antes de que pudieran devorar nuestras almas
Habilidades
  • *Y no conocerán el miedo: Puedes repetir tiradas de Moral fallidas. *Cazadores de Demonios *Ritos de Destierro *Ataque teletransportado *Escuadras de combate: Antes de desplegar las unidades sobre el campo de batalla, puedes dividir la unidad de Exterminadores de 10 miniaturas en dos unidades de 5 miniaturas.
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  • *Cualquier miniatura puede reemplazar su espada Némesis por un objeto de la lista de Armas Cuerpo a Cuerpo de los Caballeros Grises. *Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Caballero Gris puede reemplazar su bólter de asalto y su espada Némesis por un objeto de la lista de Armas Especiales de los Caballeros Grises.
Arma
  • Espada Némesis: F Portador / FP-3 / D3
  • Granadas antipsíquico: 6"/ Granada D3 / F2 / FP 0/ D1. *Cada vez que realizas 6+ en una tirada de impactar con un psíquico o un demonio como objetivo, este sufrirá una herida mortal además del daño usual.
Equipo
  • Las Escuadras de Choque están equipadas con una espada Némesis, un bólter de asalto, pistola bólter, granada de fragmentación, granadas Krak y Granadas antipsíquicos.
L
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Tamaño
  • Esta unidad contiene un Justicar y 4 Caballeros Grises.
S
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  • 6(xsd:integer)
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  • *Esta unidad puede intentar manifestar un poder psíquico en cada fase Psíquica aliada e intenta bloquear un poder psíquico en cada Fase Psíquica enemiga. Conocen el poder psíquico de Herir y un poder psíquico de la Disciplina Sagrada. *Cuando manifiestan o bloquean un poder psíquico, primero se escoge una miniatura de la unidad y se mide el rango, la visibilidad, etc, de dicha miniatura. Si esta unidad padece Peligros de la Disformidad, sufrirá D3 heridas mortales como se describe en el reglamento pero las unidades a menos de 6" solo sufrirán daño si los Peligros de la Disformidad causan la muerte del última miniatura en la unidad en manifestarse.
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  • 24(xsd:integer)
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Autor
  • Acólito Vogen Reximus, cuya mente fue purificada posteriormente
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  • Caballeros Grises, Imperium, Adeptus Astartes
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  • Infantería, Psíquico, Escuadra de Choque
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  • Se pueden añadir 5 Caballeros Grises
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad "Nos quedamos de pie mirando al abismo. Las fauces del Caos se habían abierto de par en par para tragarnos y después devorar al mundo. Sabíamos que habíamos fallado y que miles de millones morirían. No podéis comprender la desesperación que nuestro fracaso nos provocaba. No podéis, por tanto, conocer el gozo que sentimos cuando los vimos llegar. Eran dioses en armadura que aparecieron de la nada y destruyeron a los engendros de la Disformidad antes de que pudieran devorar nuestras almas" —Acólito Vogen Reximus, cuya mente fue purificada posteriormente Una Escuadra de Choque (Strike Squad en inglés) de los Caballeros Grises es una formación de guerreros especializados exclusiva de este Capítulo Astartes. Las Escuadras de Choque suelen formar la vanguardia de una fuerza de asalto de los Caballeros Grises. Son empleadas para capturar puntos vitales y objetivos clave, desplegándolas mediante teleportadores fijados para asegurar una toma rápida de localizaciones aisladas o inaccesibles. Una vez en posición, las Escuadras de Choque pueden desatar una castigadora tormenta de disparos de bólter de asalto y cañón psíquico en apoyo del grueso del ataque.
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