| abstract
| - Diablęta, przedstawiciele jednej z planarnych ras, stanowiącej potomstwo ludzi z domieszką krwi mieszkańców niższych planów. Taki rodowód przyczynia się do częstego unikania ich przez szanowaną część społeczeństwa, co w końcu kieruje je do zejścia na złą stronę prawa. Często dorastają bez rodziny i bliskich związków, ponieważ tylko niewielka część z nich odczuwa potrzebę opiekowania się innymi członkami swojego rodzaju. Mimo tych cech, diabelstwa często posiadają silną osobowość i dążą do władzy, bogactwa i szacunku. Osobowość: Diablęta mają reputację postaci bystrych - wydaje się, iż zawsze wiedzą trochę o wszystkim. Jest to wynik ich pochodzenia - w przeciwieństwie do innych ras niemających domów, diablęta posiadają chęć odkrywania. Diablęta często są zmuszane do udowadniania, że są lepsze niż reszta swojej czarciej rodziny i dlatego zazwyczaj próbują wieść prym we wszystkim, co robią - często przewyższając w tym pozostałych mieszkańców Planów. W swoich działaniach często ponoszą olbrzymie ryzyko. W sytuacjach, w których inni wycofaliby się, nierzadko muszą naginać lub łamać prawo, co daje wrażenie, iż są niegodne zaufania i kłamliwe. Jest to oczywiście tylko stereotyp i nawet istnieje pewna liczba diabląt które są cnotliwe, prawe i szlachetne jak każdy paladyn. Ogromna większość wydaje się być jednak podejrzana. Fizyczny Opis: Diablęta wyglądają jak normalny człowiek z kilkoma cechami które zdradzają ich dziedzictwo. Mówi się że wszystkie diablęta pochodzą ze związków endogenicznych ludzi i czartów, z okrutnymi cechami tych istot, ale rozcieńczonymi przez czas. Najbardziej dostrzegalnym znakiem szczególnym są kozie nogi, parzyste racice, rogi, ogony, futro i łuski. Do mniej zauważalnych zalicza się zaostrzone zęby, nienaturalny kolor włosów lub oczu i spiczaste paznokcie. Relacje: Diablęta są zwykle tolerowane przez inne rasy, jednakże większość z nich nie posuwa się do hojności wobec nich. Wielu im nie ufa oraz boi się ich, a niektórzy okazują im nawet otwartą wrogość. Mieszkańcy kosmopolitycznych terenów, takich jak Sigil, koegzystują z diablętami, więc są bardziej do nich przyzwyczajeni. Nawet jeśli ciągle im nie ufają, nie reagują otwartym strachem lub złością. Generalnie diablęta chętniej współżyją z ciemniejszą stroną społeczeństwa niż z tymi, którzy żyją uczciwie, nawet jeśli diablę jest dobrej natury. Charakter: Diablęta mogą być dowolnego charakteru, jednakże przez drogę jaką obrali, albo przez ich czarcie pochodzenie, dosyć często mają zły charakter, co sprzyja powstawaniu stereotypów na ich temat. Ziemie Diabląt: Diablęta nie zamieszkują jakichś konkretnych ziem, jednakże najczęściej podróżują w kierunku miast lub innych zamieszkałych terenów, gdzie jest największe prawdopodobieństwo, że zostaną zaakceptowani. Diablęta można spotkać na każdym planie, jednak bardzo niewielu żyje w Wyższych Planach, ponieważ ich mieszkańcy są nieufni wobec wszystkich którzy mają powiązania z Niższymi Planami. Wierzenia: Bardzo niewiele diabląt zostaje klerykami. Nie dlatego, że nie wierzą w istnienie Mocy, raczej z powodu niechęci do stawiania innych ponad sobą. Prędzej będą dążyć do zostania Mocą, niż służyć jednej z nich. Diablęta, które mieszkają w Sigil pociąga Oko Umysłu, ponieważ głoszą oni, że każda istniejąca rzecz może wzrosnąć ponad swoje pochodzenie, stając się większym bytem i zdobyć wielką moc, przez co diablęta mogą wyrosnąć ponad swoje czarcie pochodzenie. Wielu z nich odpowiada filozofia niezależności głoszona przez Wolną Ligę, przy czym i powiązania Ligi z Wielkim Bazarem nie przeszkadzają im. Nie ma frakcji która nie posiadałaby w swoim gronie przynajmniej paru diabląt, posiadają oni światopogląd pojemny jak u żadnej innej rasy, lecz frakcją, którą wybierają jako ostatnią, jest Harmonium, ze względu na ich surowe zasady. Język: Większość diabląt mówi Handlowym Planarnym, wielu z nich zna parę innych języków, których poduczyli się w czasie swych podróży albo załatwiania interesów w Sigil. Imiona: Jak wielu ze sferotkniętych, imiona diabląt są zależne od kultury, w której dorastali. Poszukiwacze przygód: Wiele diabląt zostaje poszukiwaczami przygód. Niektórzy próbują wkręcić się do różnych ugrupowań, inni podążają za ciemną stroną swojego dziedzictwa. Większość jednak obiera awanturniczą drogę z mało szlachetnych powodów. Wielu pogodziło się ze swoją przeszłością i koncentrują się na ustalaniu swojej pozycji, bogactwa i siły. Zdały sobie sprawę, że dawne czasy nie stanowią bariery, więc chętnie próbują zacząć od początku i zdobyć szacunek i prestiż, który może być im odmówiony z powodu ich wyglądu. Poprzez niektóre podróże próbują wynieść się ponad swoje dziedzictwo i zyskać wielką moc w obrębie czartów. Odgrywanie diablęcia: Kogo tak naprawdę obchodzi pochodzenie ciała? Jeśli ciało kształtuję swe imię czynami, nie można powiedzieć, iż ciebie dotyczą inne prawa. Jeśli wieloświat daje ci cytrynę, użyj jej do zmonopolizowania cytrusowego rynku, wypchnij swoich konkurentów z biznesu i zgromadź ogromne bogactwa. Czasami nie unikniesz sytuacji, w których będziesz musiał nagiąć trochę prawo, ale jest to cena sukcesu i ty chętnie ją zapłacisz. Masz trochę wad, ale nie są one w stanie zatrzymać cię: wznosisz się na szczyt społeczeństwa, a gdy to osiągniesz, nie będziesz słyszeć żadnych szeptów o twoim pochodzeniu.
|