| rdfs:comment
| - Adventurer Conqueror King System (букв. — приключенец, завоеватель, король; обычно сокращается до ACKS или ACK) — система в духе старой школы, выпущенная компанией Autarch в 2012 году. Название отсылает к трём периодам жизни Конана и указывает на одну из центральных идей кампаний, поддерживаемых в игромеханике: как и в поздних D&D игровой процесс разделён на этапы; при этом роль персонажа, естественно, меняется по ходу перехода с этапа на этап.
|
| abstract
| - Adventurer Conqueror King System (букв. — приключенец, завоеватель, король; обычно сокращается до ACKS или ACK) — система в духе старой школы, выпущенная компанией Autarch в 2012 году. Название отсылает к трём периодам жизни Конана и указывает на одну из центральных идей кампаний, поддерживаемых в игромеханике: как и в поздних D&D игровой процесс разделён на этапы; при этом роль персонажа, естественно, меняется по ходу перехода с этапа на этап.
* Искатель приключений (начальный этап, традиционный старт) — наёмник, грабитель древних гробниц и подземелий, пытающийся обрести средства, последователей и силы.
* Завоеватель — аналог персонажа после обретения именного уровня в старых D&D, герой, обзаведшийся титулом и последователями, который пытается утвердить свои владения на границе цивилизации. Типовые герои-приключенцы — наёмники именно завоевателей.
* Король — правитель цивилизованных земель. Типовые герои-завоеватели — вассалы королей. ACK не является в прямом смысле ретроклоном — она существенно опирается на D&D (большая часть игровой механики, круги заклинаний и тому подобное прямо связаны со стандартами D&D — заложившей, впрочем, стандарты типичного фентези), но сама механика существенно переработана под иные задачи.
|