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  • Jeu des 15 secondes
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  • Catégorie:Pages avec un nom conjectural Le Jeu des 15 secondes est un mini-jeu présent dans A Link to the Past. Il s'agit d'un labyrinthe de barrières que Link doit franchir en moins de 15 secondes pour atteindre l'arrivée. Si il y parvient, il remportera un quart de cœur. Plusieurs routes sont possibles. Si Link emprunte le chemin le plus long, il lui sera impossible de gagner sans utiliser les bottes de Pégase pour traverser rapidement les buissons. Un autre chemin plus court est également accessible, en sautant par dessus la barrière qui se trouve près de la pancarte. Cela permet à Link de gagner beaucoup plus facilement. Si Link a déjà gagné le quart de cœur, l'homme à l'arrivée lui dira qu'il n'a plus rien à lui donner.
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  • Catégorie:Pages avec un nom conjectural Le Jeu des 15 secondes est un mini-jeu présent dans A Link to the Past. Il s'agit d'un labyrinthe de barrières que Link doit franchir en moins de 15 secondes pour atteindre l'arrivée. Si il y parvient, il remportera un quart de cœur. Plusieurs routes sont possibles. Si Link emprunte le chemin le plus long, il lui sera impossible de gagner sans utiliser les bottes de Pégase pour traverser rapidement les buissons. Un autre chemin plus court est également accessible, en sautant par dessus la barrière qui se trouve près de la pancarte. Cela permet à Link de gagner beaucoup plus facilement. Si Link a déjà gagné le quart de cœur, l'homme à l'arrivée lui dira qu'il n'a plus rien à lui donner. Pour y accéder, Link doit passer par la maison des frères ennemis et poser une bombe sur la fissure. Cela ouvrira un accès qui permettra de ressortir de la maison par le bon côté, là où se trouve la gérante du mini-jeu. Si Link lit la pancarte placée dans le labyrinthe, il est écrit qu'il ferait mieux de se dépêcher à rejoindre l'arrivée, plutôt que de perdre du temps à la lire. D'autre part, si Link pénètre dans le labyrinthe en passant par le monde des Ténèbres et en utilisant le miroir Magique, l'homme à l'arrivée lui dira qu'il doit entrer par l'entrée classique du labyrinthe, pour pouvoir le chronométrer.
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