Ce village regorge de symboles religieux, d'anomalies et de mystères. Le prêtre est un vampivol qui parle mal à votre égard, vous controllez automatiquement Trode alors qu'il n'est ny jouable en combat ni sélectionnable sur la map en temps normal d'autant plus que c'est le seul personnage n'étant pas armé : les gens acceptent automatiquement sa différence (le fait qu'il est devenu un monstre), la paix y est totale : c'est le seul endroit non-frappé par la terreur de Dhoulmagus et de Rhapthorne. Trois-Angles est un lieu rassemblant symboles du Shintoisme ainsi que du Christianisme.
Ce village regorge de symboles religieux, d'anomalies et de mystères. Le prêtre est un vampivol qui parle mal à votre égard, vous controllez automatiquement Trode alors qu'il n'est ny jouable en combat ni sélectionnable sur la map en temps normal d'autant plus que c'est le seul personnage n'étant pas armé : les gens acceptent automatiquement sa différence (le fait qu'il est devenu un monstre), la paix y est totale : c'est le seul endroit non-frappé par la terreur de Dhoulmagus et de Rhapthorne. Trois-Angles est un lieu rassemblant symboles du Shintoisme ainsi que du Christianisme. C'est un des plus grand mystère de Dragon Quest.