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| - right|300px Der Lichtorden ist der 8. und somit letzte Orden aus Sinnoh. Man bekommt ihn, bei einem Sieg gegen Volkner, der aus der Sinnoh-Region kommt. Er erlaubt dem Spieler Vm Kaskade außerhalb des Kampfes einzusetzen. Außerdem gehorchen dem Spieler jetzt alle Pokémon.
- thumb|Hierophant© Copyright Games Workshop Ltd 2000-2012 Der Magieorden des Lichts oder einfach der Lichtorden ist einer von acht imperialen Magierorden, die nach dem Zweiten Großen Krieg gegen das Chaos auf Magnus des Frommen und mit Unterstützung des Hochelfenmagiers Teclis in Altdorf gegründet wurden. Anders als die Magier der Hochelfen Ulthuans auf Saphrey und im Weißen Turm von Hoeth können die menschlichen Zauberer, die an einer der acht Magierakademien ausgebildet werden, nicht die Weiße Magie erlernen, in der sich alle acht Winde der Magie in Harmonie vereinen, sondern müssen sich komplett dem Studium eines der magischen Winde verschreiben. Im Falle des auch der Orden der Weisen genannten Lichtordens und der ihm angeschlossenen Magieschule ist es der Magische Wind Hysh, dessen sich
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| - thumb|Hierophant© Copyright Games Workshop Ltd 2000-2012 Der Magieorden des Lichts oder einfach der Lichtorden ist einer von acht imperialen Magierorden, die nach dem Zweiten Großen Krieg gegen das Chaos auf Magnus des Frommen und mit Unterstützung des Hochelfenmagiers Teclis in Altdorf gegründet wurden. Anders als die Magier der Hochelfen Ulthuans auf Saphrey und im Weißen Turm von Hoeth können die menschlichen Zauberer, die an einer der acht Magierakademien ausgebildet werden, nicht die Weiße Magie erlernen, in der sich alle acht Winde der Magie in Harmonie vereinen, sondern müssen sich komplett dem Studium eines der magischen Winde verschreiben. Im Falle des auch der Orden der Weisen genannten Lichtordens und der ihm angeschlossenen Magieschule ist es der Magische Wind Hysh, dessen sich die - manchmal auch nicht ganz zutreffend als die Weißen Magier bezeichneten - Lichtmagier oder Hierophanten bedienen, der Ersten Lehre der Magie. Der Lichtorden hat ein erklärtes Ziel: "Weisheit und Erkenntnis". Seine Angehörigen besitzen viele Symbole, doch die Schlange des Lichts ist ihr wohl bekanntestes, daneben sind der Baum der Gelehrsamkeit, die Kerze und Säule der Weisheit wichtige Symbole des Ordens. Die Hysh-Rune selbst steht für den Glauben der Lichtmagier, die gelehrtesten und geschicktesten Magier zu sein, da sie den schwersten magischen Wind gemeistert haben. So zeigt sie die Spitze eines Rades, sinnbildlich für die Lichtmagie wie sie über den anderen steht. Mitglieder des Ordens tragen weiße Roben und einen Schlangenartigen Stab. Dazu zählen auch die zahllosen Adepten und Laien, die Jahr um Jahr für den Lichtorden rekrutiert werden, ohne je zu vollwertigen Magiern ausgebildet zu werden, da die Lichtmagie die schwierigste Form der Magie ist, die an den imperialen Magierakademien gelehrt wird. Sie unterstützen als Akolythen die vollwertigen Lichtzauberer, in dem sie den Fluß der Beschwörungsformeln sicherstellen, Tausende von Kerzen und Lampen am Leuchten halten, die Räume mit dem Duft von Weihrauch zu füllen oder bestimmte Glocken zu bestimmeten Zeiten zu läuten. All dies hat nur den Zweck, die gesamte Pyramide der Lichtakademie zum schwingen zu bringen, um so den Wind von Hysh zu kanalisieren. Gerüchten zufolge beruhen die Trachten, Rituale und Titel der Lichtmagier nicht auf den Lehren der Elfen, sondern stammen aus Ländern im tiefen Süden. Die das Gebäude der Akademie bildet eine gewaltige glasartige Pyramide, und ist zudem voller mystischer Gemälde und Statuen. Die starke Konzentration von Hysh-Energie läßt die Mauern durchsichtig werden, und die tausenden Lichter im inneren lassen sie gleißend hell leuchten. Zudem ist das Gebäude des Lichtordens - ebenso wie die Akademien von Feuerorden und Himmelsorden - wenigstens teilweise außerhalb der materiellen Welt gelegen und daher für Nicht-Magier unsichtbar. Dennoch besuchen viele Regenten aus fernen Ländern Rat beim Lichtorden, dessen Sitz mitten in Altdorf auf der Linien arkaner Konovergenz liegt, sich zugleich aber in einem geheimen Raum befindet, der weit ab von der irdischen Welt in einer Paralleldimension zu suchen ist. Tief unter der Pyramide, hinter gewundenen Tunneln, Fallen und magischen Schutzvorrichtungen liegt die größte Schatzkammer der Alten Welt, von Teclis selbst konstruiert. Dort werden in ihren versiegelten Kammern eine Vielzahl erbeuteter Chaosartefakte und gefangener Chaoskreaturen seit dem Großen Krieg gegen das Chaos vor dem Zugriff der Sterblichen verborgen gehalten und sicher verwahrt. Dafür sind die obersten Zauberer des Ordens, auch bekannt als Wächter des Lichtordens bekannt. Egrimm van Horstmann stieg einst zum Erzzauberer des Lichtordens auf, ehe offenbar wurde, daß er in Wahrheit Tzeentch diente, und er den Chaosdrachen Baudros befreite, mit dem er in die Chaoswüste floh. Egrimm war allerdings nicht der einzige ranghohe Lichtzauberer, der abtrünnig wurde, und sich gegen seine Ordensbrüder und den Patriarchen seines eigenen Ordens wandte. 2415 IC beispielsweise kerkerte der Hohe Luminarch Horx den rechtmäßigen Patriarchen in einem Kristalllabyrint ein, und versuchte als "Weißer Ursupator" anschließend auch noch den Obersten Patriarchen Alric herauszufordern, ehe er - von der Lektüre des Buches Volans in den Wahnsinn getrieben - in der "Nacht der tausend arkanen Duelle" einen Sturm der Magie auslöste, und schließlich von einem Hexenjäger erschossen wurde. Neben der übermächtigen Gier nach Wissen und Erkenntnis, die van Horstmann in die Arme Tzeentchs trieb, und dem persönlichen Machthunger und Größenwahn, der Horx dazu verleitete, den Weg des Weißen Ursupators einzuschlagen, haben auch durchaus aus profanen Motiven begangene Verfehlungen schon respektierte Anhänger des Lichtordens zu gejagten Kriminellen werden lassen: Der abtrünnige Lichtzauberer und Söldnerführer Hartmann Glass, der die im Felsboden gebundene Energie des Hysh missbrauchte, um eine Burg zum Einsturz zu bringen, und der heute die Kriegstrolle aus dem Grauen Gebirge anführt, ist so ein Fall...
- right|300px Der Lichtorden ist der 8. und somit letzte Orden aus Sinnoh. Man bekommt ihn, bei einem Sieg gegen Volkner, der aus der Sinnoh-Region kommt. Er erlaubt dem Spieler Vm Kaskade außerhalb des Kampfes einzusetzen. Außerdem gehorchen dem Spieler jetzt alle Pokémon.
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