thumb|250px El efecto de Medusa se produce cuando hay más de un parche de pared ocupando la misma columna en cualquier textura media de una linedef de dos caras que sea visible en la pantalla. Debido a una limitación del motor del juego, éstas no se mostrarán correctamente.
thumb|250px El efecto de Medusa se produce cuando hay más de un parche de pared ocupando la misma columna en cualquier textura media de una linedef de dos caras que sea visible en la pantalla. Debido a una limitación del motor del juego, éstas no se mostrarán correctamente. El área donde se mostrará la textura del medio es en cambio una serie de líneas horizontales multicolores. Este "muro" de líneas multicolores parece extenderse infinitamente en el suelo. Acercarse a esa pared hará que la velocidad de fotogramas en Vanilla Doom se vuelva lenta a paso de tortuga y haga que el juego sea casi imposible hasta que la pared infractora quede fuera de la vista.